cocos2d-x 3.x学习之FadeAction

FadeActionScene.cpp文件

#include"FadeActionScene.h"
Scene* FadeAction::createScene(){
	auto scene = Scene::create();
	auto layer = FadeAction::create();
	scene->addChild(layer);
	return scene;
}
bool FadeAction::init(){
	if (!Layer::init()){
		return false;
	}
	//获得屏幕尺寸大小
	Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
	//使用.png图片创建一个精灵
	auto apple1 = Sprite::create("apple.png");
	//设置精灵的位置在屏幕的正中
	apple1->setPosition(Point(visibleSize.width / 2 - 100, visibleSize.height / 2));
	//将精灵的透明度设置为0,可以更好的观察淡入效果
	apple1->setOpacity(0);
	//将精灵添加为当前层的子节点
	this->addChild(apple1);
	//创建一个fade动作,执行该动作的节点会在5秒内淡入
	auto fadeIn = FadeIn::create(5);
	//反转fadeIn动作,即节点会在五秒内淡出
	auto fadeInReverse = fadeIn->reverse();
	//精灵按顺序执行fadeIn和fadeInReverse动作
	apple1->runAction(Sequence::create(fadeIn, fadeInReverse, NULL));
	//创建第二个精灵
	auto apple2 = Sprite::create("apple.png");
	apple2->setPosition(Point(visibleSize.width / 2 + 100, visibleSize.height / 2));
	this->addChild(apple2);
	//创建一个fadeout动作,执行该动作的节点会在5秒内淡出
	auto fadeOut = FadeOut::create(5);
	//反转fadeout动作,即节点会在5秒内淡入
	auto fadeOutReverse = fadeOut->reverse();
	//精灵执行fadeout动作和fadeoutreverse动作
	apple2->runAction(Sequence::create(fadeOut, fadeOutReverse, NULL));

	return true;
}



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