《大话数据结构》之关键路径算法

关键路径算法是在AOE网中找出完成所有活动耗时最长的路径的方法。

程序中涉及的结构:

typedef char VertexType;
typedef int EdgeType;

//邻接节点结构
typedef struct EdgeNode
{
	int adjvex;
	EdgeType weight;
	struct EdgeNode *next;
}EdgeNode;

//顶点节点列表
typedef struct VertexNode
{
	VertexType data;
	EdgeNode *firstedge;
}VertexNode,AdjList[MAXVEX];

//图的总述结构
typedef struct 
{
	AdjList adjList;
	int numVertexes,numEdges;
}GraphAdjList;


关键路径的算法是在AOV网的拓补排序下完成的。

拓补排序基本思想就是:逐步找出AOV网中入度为0的节点。输出该节点后将与它相邻的节点的入度减一,如果此时该节点入度为零就输出。

输出入度为0的节点过程中,可以借用栈等数据结构完成输出。

PS:拓补序列不为1,同一个网可以有多个不同的拓补序列。

拓补排序代码如下:

int *etv,*ltv;
int *stack2;
int top2;

/*
利用拓补排序判断一个网是否有环路
*/
Status TopologicalSort(GraphAdjList GL)
{
	EdgeNode *e;
	int i,k,gettop;
	int top = 0;
	int count = 0;
	int *stack;
	stack = (int *)malloc(GL->numVertexes * sizeof(int));
	for(i=0;i<GL->numVertexes;i++)
	{
		if(0 == GL->adjLIst[i].in)
		{
			top = top + 1;
			stack[top] = i;
			
		}
	}
	top2 = 0;
	ltv = (int *)malloc(GL->numVertexes * sizeof(int));
	for(i=0;i<GL->numVertexes;i++)
	{
		ltv[i] = 0;
	}
	stack2 = (int *)malloc(GL->numVertexes * sizeof(int));
	while(0 != top)
	{
		gettop = stack[top];
		top = top - 1;
		count = count + 1;
		top2 = top2 + 1;
		stack2[top2] = gettop;
		for(e=GL->adjList[gettop].firstedge;e;e=e->next)
		{
			k = e->adjvex;
			if(!(--GL->agjList[k].in))
			{
				top = top + 1;
				stack[top] = k;
			}
			/*
			计算事件发生最晚时间,即走最大路径
			*/
			if((ltv[gettop]+e->weight)>ltv[k])
			{
				ltv[k] = ltv[gettop] + e->weight;
			}
		}
	}
	if(count < GL->numVertexes)
	{
		return ERROR;
	}
	else
	{
		return OK;
	}
}

以上程序同时记录了一个节点事件发生的最晚时间。

关键路径代码如下:

/*
求关键路径
*/
void CriticalPath(GraphAdjList GL)
{
	EdgeNode *e;
	int i,gettop,k,j;
	int ete,lte;

	TopologicalSort(GL);

	etv = (int *)malloc(GL->numVertexes * sizeof(int));
	/*
	用终点(汇点)的最晚发生时间来初始化其他节点的最早发生时间
	对终点来说,最晚发生时间=最早发生时间
	*/
	for(i=0;i<GL->numVertexes;i++)
	{
		etv[i] = ltv[GL->numVertexes - 1];
	}
	/*
	按拓补序列逆序计算事件的最早发生时间
	*/
	while(0 != top2)
	{
		gettop = stack2[top2--];
		for(e=GL->adjList[gettop].firstedge;e;e=e->next)
		{
			/*
			k此时是与gettop邻接的边的终点
			*/
			k = e->adjvex;
			/*
			e->weight是从gettop到k这个边的权值
			最早发生时间=k节点的最早发生时间-耗时最长的权重
			*/
			if(etv[k] - e->weight < etv[gettop])
			{
				etv[gettop] = etv[k] - e->weight;
			}
		}
	}

	/*
	ete:活动的最早开工时间
	lte:活动的最晚开工时间
	etv:事件的最早发生时间
	ltv:事件的最晚发生时间
	*/
	for(j=0;j<GL->numVertexes;j++)
	{
		for(e=GL->adjList[j].firstedge;e;e=e->next)
		{
			/*
			k是边的终点
			j是边的起点
			e是指j到k这条边
			*/
			k = e->adjvex;
			/*
			*/
			lte = ltv[j];
			/*
			活动的最早发生时间=活动终点事件最早发生时间-活动耗时(权重)
			*/
			ete = etv[k] - e->weight;
			/*
			比较的是活动的最早和最晚时间
			*/
			if(ete == lte)
			{
				printf("<v%d,v%d> length:%d ",GL->adjList[j].data,GL->adjList[k].data,e->weight);
			}
		}
	}
}


整个算法并不难理解,重点在四个时间:

ete:活动的最早开工时间
lte:活动的最晚开工时间
etv:事件的最早发生时间
ltv:事件的最晚发生时间

事件的最晚发生时间是从AOE网的起点开始,到达时间所需耗时(权重)最大的值。如下图


事件的最早发生时间是和事件的最晚发生时间逆向计算的。事件的最晚发生时间,是从起点开始,往终点推算;事件的最早发生时间是从AOE网的终点开始,往起点逆向推算。

事件的最早发生时间=后继事件的最晚发生时间-MAX(权重最大的边),如下图:


PS:对于AOE网的终点来说,事件的最早发生时间 = 事件的最晚发生时间

活动的最晚发生时间=活动的起点事件的最晚发生时间

活动的最早发生时间=活动的终点事件的最早发生时间 - 活动的耗时(边的权重)


所谓的关键活动就是:活动的最早发生时间 = 活动的最晚发生时间。根本没有选择的余地的。

理清了这四个时间,关键路径算法就没什么了。


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