【C++】AVL树的插入实现

AVL树的概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年
发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1 (高度差= 右子树高度 - 左子树高度) ,如果超过1需要对树中的结点进行调整,即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

为什么左右高度差不是相等呢?

因为有些结点数量是永远不能保证高度差相等的比如2个,4个… 所以只能退而求其次,左右高度差不超过1.。

🔍一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
  • 每个子树也都要遵守左右子树高度之差的绝对值不超过1
  • AVL树的实现不一定必须要用平衡因子,平衡因子只是它的一种实现方式,个人感觉平衡因子比较容易理解AVL树

在这里插入图片描述
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 O ( l o g 2 n ) O(log_2 n) O(log2n),搜索时间复杂度O( l o g 2 n log_2 n log2n)。
一个正常的平衡二叉搜索树的的平衡因子只能是-1 0 1

AVL树节点的定义

template <class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	pair<K, V> _kv;
	int _bf;//平衡因子

	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_kv(kv)
		,_bf(0)//新插入的结点,没有左右子树,所以平衡因子为0
	{}
};
template <class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv);
private:
	Node* _root = nullptr;
};

AVL树的插入

🔍 AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为几步:

  1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
  2. 更新平衡因子
  3. 如果更新完以后,平衡因为没有出现问题 ∣ b f ∣ < = 1 |bf| <= 1 bf<=1,平衡结构没有受到影响,不需要处理
  4. 如果更新完以后,平衡出现问题 ∣ b f ∣ > 1 |bf|> 1 bf>1,平衡结构受到影响, 需要处理(旋转)

在这里插入图片描述
🔍 插入新增节点,会影响祖先的平衡因子(全部或者部分)

  1. 新增结点在parent左边 cur == parent->_left) parent->_bf--
  2. 新增结点在parent右边cur == parent->_right parent->_bf++

🔍 每增加一个结点,就要检查parent所在的子树高度是否变化? 变了继续更新,不变则不再更新。

  1. 新增结点后,如果parent的平衡因子等于1或者-1,parent所在的子树高度变了,需要继续向上更新平衡因子。为什么呢?因为在插入结点之前parent的平衡因子等于0,说明插入之前左右两个子树高度相等,现在parent一边高一边低,高度发生变化需要继续向上更新平衡因子。
  2. 新增结点后,如果parent的平衡因子等于2或者-2,parent所在的子树高度不平衡了,需要处理这个子树(进行旋转)。
  3. 新增结点后,如果parent的平衡因子等于0,parent所在的子树高度不变,不需要处理继续向上更新,这一次插入结束。为什么呢?说明插入之前parent的平衡因子等于1或者-1,插入之前parent一边高一边低,插入的结点填在了矮的那一边,它的高度不变。
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
	if (nullptr == _root)//第一次插入
	{
		_root = new Node(kv);
		return true;
	}
	//插入的树不是空树
	Node* parent = nullptr;
	Node* cur = _root;

	while (cur)
	{
		if (cur->_kv.first < kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_kv.first > kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			//不支持重复数据
			return false;
		}
	}
	//插入数据
	cur = new Node(kv);
	if (parent->_kv.first < cur->_kv.first)
	{
		parent->_right = cur;
	}
	else
	{
		parent->_left = cur;
	}
	//链接父结点
	cur->_parent = parent;

	//更新平衡因子
	//父结点的平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度

	while (parent)//终止条件,根结点的父结点为空
	{
		if (cur == parent->_left)
		{
			parent->_bf--;
		}
		else
		{
			parent->_bf++;
		}

		if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
		{
			parent = parent->_parent;
			cur = cur->_parent;
		}
		else if (parent->_bf == 0)
		{
			break;
		}
		else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
		{
			// 需要旋转处理 -- 1、让这颗子树平衡 2、降低这颗子树的高度
			if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
			{
				RotateL(parent);
			}
			else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
			{
				RotateR(parent);
			}
			else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
			{
				RotateLR(parent);
			}
			else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
			{
				RotateRL(parent);
			}
			else
			{
				//说明这个AVL树存在问题
				assert(false);
			}

			break;
		}
		else
		{
			//说明这个AVL树存在问题
			assert(false);
		}
	}

	return true;
}

AVL树的旋转

💡旋转的原则:保持他继续是搜索树。
💡旋转的目的:左右均衡,降低整棵树的高度。
🔍如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

左单旋(parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)

在这里插入图片描述

a,b,c当高度为0

在这里插入图片描述

a,b,c当高度为1

在这里插入图片描述

a,b,c当高度为2

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

a,b,c当高度为…

后面的情况就不画了情况太多了。只要符合parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1的子树和根都可以进行左单旋。
💻左单旋代码

//右子树高,进行左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
	Node* childR = parent->_right;
	Node* childRL = childR->_left;

	parent->_right = childRL;
	if (childRL)//如果childRL不为空,要链接父节点
		childRL->_parent = parent;

	Node* pparent = parent->_parent;
	childR->_left = parent;
	parent->_parent = childR;

	if (nullptr == pparent)//说明是根结点
	{
		_root = childR;
		//_root->_parent = nullptr;
		childR->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		//判断是pparent的左子树还是右子树
		if (pparent->_left == parent)
		{
			pparent->_left = childR;
		}
		else
		{
			pparent->_right = childR;
		}

		childR->_parent = pparent;//链接父结点
	}

	parent->_bf = childR->_bf = 0;//更新平衡因子
}

右单旋(parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)

在这里插入图片描述

a,b,c当高度为0

在这里插入图片描述

a,b,c当高度为1

在这里插入图片描述

a,b,c当高度为2

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

a,b,c当高度为…

后面的情况就不画了情况太多了。只要符合parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1的子树和根都可以进行右单旋。
💻右单旋代码

//左子树高,进行右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
	Node* childL = parent->_left;
	Node* childLR = childL->_right;

	parent->_left = childLR;
	if (childLR)
		childLR->_parent = parent;

	Node* pparent = parent->_parent;
	childL->_right = parent;
	parent->_parent = childL;

	if (_root == parent)//说明是根结点
	{
		_root = childL;
		_root->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		//判断是pparent的左子树还是右子树
		if (pparent->_left == parent)
		{
			pparent->_left = childL;
		}
		else
		{
			pparent->_right = childL;
		}

		childL->_parent = pparent;//链接父结点
	}

	parent->_bf = childL->_bf = 0;//更新平衡因子
}

左右双旋(parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)

在这里插入图片描述

a,b,c当高度为0

在这里插入图片描述

a,b,c当高度为1

在这里插入图片描述

a,b,c当高度为2

在这里插入图片描述

a,b,c当高度为…

后面的情况就不画了情况太多了。只要符合parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1`的子树和根都可以进行左右双旋。
💻左右双旋代码

//左子树的右子树高,进行左右双旋
void RotateLR(Node* parent)
{
	Node* childL = parent->_left;
	Node* childLR = childL->_right;
	int bf = childLR->_bf;//bf有三种情况

	RotateL(parent->_left);
	RotateR(parent);

	if (bf == 1)//bf == 1代表新增加结点是childLR的左子树
	{
		parent->_bf = 0;
		childLR->_bf = 0;
		childL->_bf = -1;
	}
	else if (bf == -1)//bf == -1代表新增加结点是childLR的右子树
	{
		parent->_bf = 1;
		childLR->_bf = 0;
		childL->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 0)//bf == 0代表新增加结点是childLR,使平衡因子发生错误
	{
		parent->_bf = 0;
		childLR->_bf = 0;
		childL->_bf = 0;
	}
	else
	{
		assert(false);
	}
	
}

右左双旋(parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)

在这里插入图片描述

a,b,c当高度为0

在这里插入图片描述

a,b,c当高度为1

在这里插入图片描述

a,b,c当高度为2

在这里插入图片描述

a,b,c当高度为…

后面的情况就不画了情况太多了。只要符合parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1的子树和根都可以进行右左双旋。

💻右左双旋代码

//右子树的左子树高,进行右左双旋
void RotateRL(Node* parent)
{
	Node* childR = parent->_right;
	Node* childRL = childR->_left;
	int bf = childRL->_bf;//bf有三种情况

	RotateR(parent->_right);
	RotateL(parent);

	if (bf == 1)
	{
		parent->_bf = -1;
		childR->_bf = 0;
		childRL->_bf = 0;
	}
	else if (bf == -1)
	{
		parent->_bf = 0;
		childR->_bf = 1;
		childRL->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 0)
	{
		parent->_bf = 0;
		childR->_bf = 0;
		childRL->_bf = 0;
	}
	else
	{
		assert(false);
	}
}

AVL树的性能

AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 l o g 2 ( N ) log_2 (N) log2(N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

梦乘着风去远航

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值