多线程
◆说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运
行的含义,是一个静态的概念。
◆而进程则是执行程序的- -次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单
位
◆通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一 个线程,不然没
有存在的意义。线程是CPU调度和执行的的单位。
注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务
器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能
执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。
核心概念:
◆线程就是独立的执行路径;
◆在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
◆main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
◆在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与
操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的。
◆对同- -份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
◆线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
◆每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
三种创建线程的方式
Thread class 继承Thread类(重点)
Runnable接口 实现Runnable接口(重点)
Callable接口 实现Callable接口(了解)
package XC;
public class Demo1 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i= 0;i < 20 ; i++){
System.out.println("我在看代码---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
Demo1 d = new Demo1();
d.start();
for (int i =0; i<20;i++){
System.out.println("我在学习多线程-"+i);
}
}
}
Runnable接口
并发
package XC;
//多线程同时操作一个对象
//买火车票的例子
//发下问题,线程同步并发,容易出错
public class Demo2 implements Runnable{
//票数
private int tickets = 10;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (tickets <= 0) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了第:" + tickets-- + "张票~");
}
}
public static void main(String[] args) {
Demo2 d = new Demo2();
new Thread(d,"黄一").start();
new Thread(d,"小二").start();
new Thread(d,"张三").start();
}
}
Lamda表达式
◆入希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名称为L _ambda
◆避免匿名内部类定义过多
◆其实质属于函数式编程的概念
(params) -> expression [表达式]
(params) -> statement [语句]
(params) -> { statements }
a-> System. out.println("i like lambda-->"+a) ;
new Thread (()->System.out.println("多线程学习...")).start();
为什么要使用lambda表达式
◆避免匿名内部类定义过多
◆可以让你的代码看起来很简洁
◆去掉了- 堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑。
◆也许你会说,我看了Lambda表达式,不但不觉得简洁,反而觉得更乱,看不懂了。那是因为我们还没有习惯,用的多了,看习惯了,就好了。
package XC;
public class Lambda {
/*static class love implements ilove{
public void love(int a) {
System.out.println("i love you"+a);
}*/
public static void main(String[] args) {
/*ilove il = new ilove() {
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("i love you"+a);
}
};
il.love(5);*/
ilove love = null;
love = a->{
System.out.println("i love you"+a);
};
love.love(521);
}
interface ilove{
void love(int a);
}
}
线程状态
线程停止
◆不推荐使用JDK提供的stop()、(destroy()方法。[已废弃])
◆推荐线程自己停止下来建议使用一个标志位进行终止变量当flag=false,则终止线程运行。
package XC;
public class Demo3 implements Runnable{
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i =0;
if (flag){
System.out.println("run......"+i++);
}
}
public void stop(){
this.flag=false;
}
public static void main(String[] args) {
Demo3 d = new Demo3();
new Thread(d).start();
for (int i = 0;i<=1000;i++){
System.out.println("main"+i);
if (i==500){
d.stop();
System.out.println("线程停止了");
}
}
}
}
线程休眠
◆sleep (时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
◆sleep存在异 常InterruptedException;
◆sleep时间达到后线程进入就绪状态;
◆sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
◆每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
package XC;
//模拟倒计时
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
tenDown();
}
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
boolean flag = true;
while (flag) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num < 0) {
flag = false;
System.out.println("计时结束");
}
}
}
}
线程礼让
-
礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
-
将线程从运行态转为就绪态
-
让cpu重新调度,礼让不一定成功!主要看cpu的调度
-
package XC; public class TestYield { public static void main(String[] args) { MyYield myYield = new MyYield(); new Thread(myYield,"A").start(); new Thread(myYield,"B").start(); } } class MyYield implements Runnable{ @Override public void run() { int i= 0; while(i<4) System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行"+i++); Thread.yield();//礼让 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行"+i++); } }
Join
- Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程其他线程阻塞(插队)
package XC;
//Join(插队)
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println("VIP用户:"+i+"号");
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception{
TestJoin tj = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(tj);
thread.start();
for (int i = 1; i <= 500; i++) {
System.out.println("普通main用户:"+i+"号");
if (i==100){
thread.join();
}
}
}
}
Thread .State
线程状态。线程 可以处于以下状态之一:
●NEW
尚未启动的线程处于此状态。
●RUNNABLE
在Java虛拟机中执行的线程处于此状态。
●BLOCKED
被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
●WAITING
正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
●TIMED WAITING
正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
●TERMINATED
已退出的线程处于此状态。
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
package XC;
//观察测试线程状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
//睡眠5秒钟
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("-----");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);//NEW
//观察启动后的状态
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state);//5秒等待,等待。。。
while (state!= Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直是输出状态
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();
System.out.println(state);
}
}
}
◆Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
◆线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
◆Thread .MIN_ PRIORITY = 1;
◆Thread.MAX_ PRIORITY = 10;
◆Thread.NORM_ PRIORITY = 5;
◆使用以下方式改变或获取优先级
◆getPriority() . setPriority(int xxx)
优先级的设定建议在star()调度前优先级低只是意味着获得调度的概率低.并不是优先级低就不会被调用了.这都是看CPU的调度
package XC;
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
t1.start();
t2.setPriority(8);
t2.start();
t3.setPriority(5);
t3.start();
t4.setPriority(3);
t4.start();
t5.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t5.start();
}
static class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
}
守护线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待
package XC;
//守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemoin {
public static void main(String[] args) {
You you = new You();
God god = new God();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //默认是false,因为正常线程都是用户线程
thread.start(); //上帝收火狐线程启动
new Thread(you).start();
}
//上帝
static class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while(true) {
System.out.println("上帝守护你");
}
}
}
//你
static class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 30000; i++) {
System.out.println("开心的生活着~");
}
System.out.println("-----die----");
}
}
}
线程同步
同一个对象被多个线程调用
形成条件:队列+锁
◆由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题, 为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized ,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。
存在以下问题:
◆一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
◆在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
◆如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置,引起性能问题.
银行取钱不安全案例
package XC;
import demo7.A;
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100,"结婚基金");
Usemoney you = new Usemoney(account,50,"你");
Usemoney girl = new Usemoney(account,100,"girl");
you.start();
girl.start();
}
}
class Account{
int money;
String name;
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
class Usemoney extends Thread {
//账户
Account account;
//取了多少钱
int drawingmoney;
//现在手里的钱
int nowmoney;
public Usemoney(Account account, int drawingmoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingmoney = drawingmoney;
}
@Override
public void run() {
//如果没有钱
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (account.money - drawingmoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够了");
return;
} else {
nowmoney = nowmoney + drawingmoney;
account.money = account.money - drawingmoney;
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowmoney);
}
}
}
买票不安全案例
package XC;
//不安全的买票
public class UnsafeTicket {
public static void main(String[] args) {
Ticket ticket = new Ticket();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
new Thread(ticket,"我").start();
new Thread(ticket,"同学").start();
}
private static class Ticket implements Runnable{
int tickets = 10;
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
while (flag){
buy();
}
}
private void buy(){
if (tickets<=0){
flag = false;
return;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+tickets--+"张票");
}
}
}
Arraylist线程为什么不安全
package XC;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
List<String> list = new ArrayList();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
//Thread.sleep(300);
System.out.println(list.size());
}
}
//结果小于10000
同步方法
◆由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块.
同步方法: public synchronized void method(int args) {}
◆synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一-把锁 ,每个synchronized方法都必须获得调用该方的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率。
◆同步块: synchronized (Obj ) { }
◆Obj称之为同步监视器
◆Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
◆同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this ,就是这个对象本身,或者是class [反射中讲解]
◆同步监视器的执行过程
1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码.
2.第二个线程访问 ,发现同步监视器被锁定, 无法访问.
3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器.
4.第二个线程访问, 发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
死锁
◆多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形.。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。
package XC;
import java.util.List;
public class TestSynchronized {
public static void main(String[] args) {
Makeup m1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
Makeup m2 = new Makeup(1,"白雪公主");
m1.start();
m2.start();
}
}
class Lipstick{
}
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
String name;
int choice;
//需要的资源只有一份用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
Makeup(int choice,String name){
this.name = name;
this.choice = choice;
}
@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void makeup()throws InterruptedException{
if (choice == 0){
synchronized (lipstick){
System.out.println(name+"抢到了口红锁");
}
Thread.sleep(2000);
synchronized (mirror){
System.out.println(name+"2秒后拿到镜子锁");//语句从线程中提出来
}
}
else {
synchronized (lipstick){
System.out.println(name+"抢到了镜子锁");
}
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror){
System.out.println(name+"1秒后拿到口红锁");
}
}
}
}
lock锁
◆从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制一通过 显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
◆java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多 个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对L ock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得L .ock对象
◆ReentrantLock 类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
package XC;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketnum = 10;
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
lock.lock(); //加锁
if (ticketnum>0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketnum--);
}else {
break;
}
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
生产者消费者案例
package XC;
public class TestPC{
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consunmer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("生产了:"+i+"只鸡");
container.push(new Chicken(i));
}
}
}
//消费者
class Consunmer extends Thread{
SynContainer container;
public Consunmer(SynContainer container){
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了:"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken [] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count == chickens.length){
//通知消费者消费,生产者等待
try {
this.wait();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
//如果,没有,满,我们需要继续放入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notify();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if (count == 0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
//如果可有消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notify();
return chicken;
}
}
线程池
◆背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
◆思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:
◆提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
◆降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
◆便于线程管理
◆corePoolSize:核心池的大小
◆maximumPoolSize:最大线程数
◆keepAliveTime: 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
◆JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService 和Executors
◆ExecutorService: 真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
◆void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,-般用来执
行Runnable
◆ Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行
Callable
◆void shutdown() :关闭连接池
◆Executors: 工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package XC;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//启动线程池
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//关闭链接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
总结
◆JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService 和Executors
◆ExecutorService: 真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
◆void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
◆ Future submit(Callable task):执行任务,有返回值, -般又来执行Callable
◆void shutdown() :关闭连接池
◆Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package XC;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class Last {
public static void main(String[] args) {
//继承Thread类的启动
new MyThread1().start();
//实现Runnable接口的启动
new Thread(new MyThread2()).start();
//实现Callable接口的启动
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
new Thread(futureTask).start();
//Callable带有返回值
try {
Integer integer = futureTask.get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//1.继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
System. out .println("MyThread1");
}
}
//2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System. out . println("MyThread2");
}
}
//3.实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("MyThread3");
return 100;
}
}
w Thread(new MyThread2()).start();
//实现Callable接口的启动
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
new Thread(futureTask).start();
//Callable带有返回值
try {
Integer integer = futureTask.get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//1.继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
System. out .println("MyThread1");
}
}
//2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System. out . println("MyThread2");
}
}
//3.实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("MyThread3");
return 100;
}
}