WGL的day16

本文详细介绍了Java编程语言中的异常处理机制,包括异常的概念、异常处理的必要性、异常的传递方式、try...catch语句的使用以及异常的声明和抛出。重点讲解了try...catch的三种情况和finally块的运用,强调了子类异常处理不能比父类更宽的原则。同时,阐述了如何通过throws关键字声明异常,并讨论了主动抛出异常的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

异常

什么是异常

  • 概念:程序在运行过程中的不正常现象。出现异常不处理将终止程序运行
  • 异常处理的必要性:任何程序都可能存在大量的未知问题、错误;如果不对这些问题进行正确处理,则可能导致程序的中断,造成不必要的损失
  • 异常处理:Java编程语言使用异常处理机制为程序员提供了异常处理的能力

异常的传递

  • 按照方法的调用链反向传递,如始终没有处理异常,最终会由JVM进行默认异常处理(打印堆栈跟踪信息)

try…catch

在这里插入图片描述

三种情况:

  1. 正常请求
  2. 出现异常并处理
  3. 异常类型不匹配

异常处理 多重catch

在这里插入图片描述

  1. 子类异常在前,父类异常在后
  2. 发生异常时按顺序逐个匹配
  3. 只执行第一个与异常类型匹配的catch语句
  4. finally根据需要可写或不写

声明异常

  • 如果在一个方法中抛出了异常,如何通知调用者?
  • throws关键字:声明异常
  • 使用原则:底层代码向上声明或者抛出异常。

主动抛出异常

可在方法中用throw new Exception();主动抛出异常,也可限制输入格式等。

方法重写中的异常,子类不能比父类的异常更宽

抛出异常,也可限制输入格式等。

方法重写中的异常,子类不能比父类的异常更宽

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