【android】深入理解在Android:线程池的使用原理分析

参数说明
corePoolSize核心线程数。当线程数小于该值时,线程池会优先创建新线程来执行新任务
maximumPoolSize线程池所能维护的最大线程数
keepAliveTime空闲线程的存活时间
workQueue任务队列,用于缓存未执行的任务
threadFactory线程工厂。可通过工厂为新建的线程设置更有意义的名字
handler拒绝策略。当线程池和任务队列均处于饱和状态时,使用拒绝策略处理新任务。默认是 AbortPolicy,即直接抛出异常

以上是各个参数的简介,下面我将会针对部分参数进行详细说明,继续往下看。

####3.1.2 线程创建规则

在 Java 线程池实现中,线程池所能创建的线程数量受限于 corePoolSize 和 maximumPoolSize 两个参数值。线程的创建时机则和 corePoolSize 以及 workQueue 两个参数有关。下面列举一下线程创建的4个规则(线程池中无空闲线程),如下:

  1. 线程数量小于 corePoolSize,直接创建新线程处理新的任务

  2. 线程数量大于等于 corePoolSize,workQueue 未满,则缓存新任务

  3. 线程数量大于等于 corePoolSize,但小于 maximumPoolSize,且 workQueue 已满。则创建新线程处理新任务

  4. 线程数量大于等于 maximumPoolSize,且 workQueue 已满,则使用拒绝策略处理新任务

简化一下上面的规则:

序号条件动作
1线程数 < corePoolSize创建新线程
2线程数 ≥ corePoolSize,且 workQueue 未满缓存新任务
3corePoolSize ≤ 线程数 < maximumPoolSize,且 workQueue 已满创建新线程
4线程数 ≥ maximumPoolSize,且 workQueue 已满使用拒绝策略处理
3.1.3 资源回收

考虑到系统资源是有限的,对于线程池超出 corePoolSize 数量的空闲线程应进行回收操作。进行此操作存在一个问题,即回收时机。目前的实现方式是当线程空闲时间超过 keepAliveTime 后,进行回收。除了核心线程数之外的线程可以进行回收,核心线程内的空闲线程也可以进行回收。回收的前提是allowCoreThreadTimeOut属性被设置为 true,通过public void allowCoreThreadTimeOut(boolean) 方法可以设置属性值。

3.1.4 排队策略

如3.1.2 线程创建规则一节中规则2所说,当线程数量大于等于 corePoolSize,workQueue 未满时,则缓存新任务。这里要考虑使用什么类型的容器缓存新任务,通过 JDK 文档介绍,我们可知道有3中类型的容器可供使用,分别是同步队列有界队列无界队列。对于有优先级的任务,这里还可以增加优先级队列。以上所介绍的4中类型的队列,对应的实现类如下:

实现类类型说明
SynchronousQueue同步队列该队列不存储元素,每个插入操作必须等待另一个线程调用移除操作,否则插入操作会一直阻塞
ArrayBlockingQueue有界队列基于数组的阻塞队列,按照 FIFO 原则对元素进行排序
LinkedBlockingQueue无界队列基于链表的阻塞队列,按照 FIFO 原则对元素进行排序
PriorityBlockingQueue优先级队列具有优先级的阻塞队列

####3.1.5 拒绝策略

如3.1.2 线程创建规则一节中规则4所说,线程数量大于等于 maximumPoolSize,且 workQueue 已满,则使用拒绝策略处理新任务。Java 线程池提供了4中拒绝策略实现类,如下:

实现类说明
AbortPolicy丢弃新任务,并抛出 RejectedExecutionException
DiscardPolicy不做任何操作,直接丢弃新任务
DiscardOldestPolicy丢弃队列队首的元素,并执行新任务
CallerRunsPolicy由调用线程执行新任务

以上4个拒绝策略中,AbortPolicy 是线程池实现类所使用的策略。我们也可以通过方法public void setRejectedExecutionHandler(RejectedExecutionHandler)修改线程池决绝策略。

###3.2 重要操作

####3.2.1 线程的创建与复用

在线程池的实现上,线程的创建是通过线程工厂接口ThreadFactory的实现类来完成的。默认情况下,线程池使用Executors.defaultThreadFactory()方法返回的线程工厂实现类。当然,我们也可以通过

public void setThreadFactory(ThreadFactory)方法进行动态修改。具体细节这里就不多说了,并不复杂,大家可以自己去看下源码。

在线程池中,线程的复用是线程池的关键所在。这就要求线程在执行完一个任务后,不能立即退出。对应到具体实现上,工作线程在执行完一个任务后,会再次到任务队列获取新的任务。如果任务队列中没有任务,且 keepAliveTime 也未被设置,工作线程则会被一致阻塞下去。通过这种方式即可实现线程复用。

说完原理,再来看看线程的创建和复用的相关代码(基于 JDK 1.8),如下:

±—ThreadPoolExecutor.Worker.java
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1);
this.firstTask = firstTask;
// 调用线程工厂创建线程
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}

// Worker 实现了 Runnable 接口
public void run() {
runWorker(this);
}

±—ThreadPoolExecutor.java
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock();
boolean completedAbruptly = true;
try {
// 循环从任务队列中获取新任务
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
// if not, ensure thread is not interrupted. This
// requires a recheck in second case to deal with
// shutdownNow race while clearing interrupt
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
// 执行新任务
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
// 线程退出后,进行后续处理
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}

####3.2.2 提交任务

通常情况下,我们可以通过线程池的submit方法提交任务。被提交的任务可能会立即执行,也可能会被缓存或者被拒绝。任务的处理流程如下图所示:

上面的流程图不是很复杂,下面再来看看流程图对应的代码,如下:

±— AbstractExecutorService.java
public Future<?> submit(Runnable task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
// 创建任务
RunnableFuture ftask = newTaskFor(task, null);
// 提交任务
execute(ftask);
return ftask;
}

±— ThreadPoolExecutor.java
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();

int c = ctl.get();
// 如果工作线程数量 < 核心线程数,则创建新线程
if (workerCountOf© < corePoolSize) {
// 添加工作者对象
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}

// 缓存任务,如果队列已满,则 offer 方法返回 false。否则,offer 返回 true
if (isRunning© && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}

// 添加工作者对象,并在 addWorker 方法中检测线程数是否小于最大线程数
else if (!addWorker(command, false))
// 线程数 >= 最大线程数,使用拒绝策略处理任务
reject(command);
}

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;😉 {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf©;

// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;

for (;😉 {
int wc = workerCountOf©;
// 检测工作线程数与核心线程数或最大线程数的关系
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
if (compareAndIncrementWorkerCount©)
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf© != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}

boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
// 创建工作者对象,细节参考上一节所贴代码
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
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