单例模式
1. 什么是单例多例:
所谓单例就是所有的请求都用一个对象来处理,比如我们常用的service和dao层的对象通常都是单例的,而多例则指每个请求用一个新的对象来处理,比如action;
2. 如何产生单例多例:
在通用的SSH中,单例在spring中是默认的,如果要产生多例,则在配置文件的bean中添加scope="prototype";
3. 为什么用单例多例:
之所以用单例,是因为没必要每个请求都新建一个对象,这样子既浪费CPU又浪费内存;
之所以用多例,是为了防止并发问题;即一个请求改变了对象的状态,此时对象又处理另一个请求,而之前请求对对象状态的改变导致了对象对另一个请求做了错误的处理;
用单例和多例的标准只有一个:
当对象含有可改变的状态时(更精确的说就是在实际应用中该状态会改变),则多例,否则单例;
4. 何时用单例?何时用多例?
对于struts2来说,action必须用多例,因为action本身含有请求参数的值,即可改变的状态;
而对于STRUTS1来说,action则可用单例,因为请求参数的值是放在actionForm中,而非action中的;
另外要说一下,并不是说service或dao一定是单例,标准同第3点所讲的,就曾见过有的service中也包含了可改变的状态,同时执行方法也依赖该状态,但一样用的单例,这样就会出现隐藏的BUG,而并发的BUG通常很难重现和查找;
单例模式:为什么需要单例模式呢?很简单单例模式本质就是控制类的实例的个数。假如我们需要一个工具类去读取文件,很显然只需要一个类就可以了,因为多个类把文件内容一次性加载到内存而且是重复的是没有意义的。这个就是典型的单例模式需要解决的问题。分享牛系列,分享牛专栏,分享牛。
扩展:典型的LRU算法,我们怎么实现呢。这个就是单例模式的延伸,控制类的实例的个数,我们可以控制类的实例的个数,不在局限于单一的一个。本质都是一样控制类的实例的个数。
下面开始单例模式代码的书写吧?
![](https://img-blog.csdn.net/20160523165818705?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
1.2. 实现方式一
很简单的一个例子,既然单例模式控制的是类的实例的个数,那我们就不让外部实例化,怎么不让外部实例化呢?我们可以把类的构造方法私有即可,在这里不考虑反射的使用。不让外部实例化,而且还要让外部的其他客户使用,那我们就提供一个static的方法,让外部使用吧。
- package com.shareniu.singleton;
- public class Singleton1 {
-
- private Singleton1() {
- super();
- }
- private static Singleton1 instance=new Singleton1();
- public static Singleton1 getInstance() {
- return instance;
- }
- public static void main(String[] args) {
- Singleton1 instance1 = Singleton1.getInstance();
- Singleton1 instance2 = Singleton1.getInstance();
- System.out.println(instance1+"---");
- System.out.println(instance2+"---");
- }
- }
1.3. 实现方式二
- package com.shareniu.singleton;
-
- public class Singleton2 {
- private Singleton2() {
- }
- private static Singleton2 instance;
- public static Singleton2 getInstance() {
- if (instance==null) {
- instance=new Singleton2();
- }
- return instance;
- }
- public static void main(String[] args) {
- Singleton2 instance1 = Singleton2.getInstance();
- Singleton2 instance2 = Singleton2.getInstance();
- System.out.println(instance1+"---");
- System.out.println(instance2+"---");
- }
- }
if (instance==null) 第一个不存在再去获取类的实例,好像看着没问题慢但是在多线程的条件下,这种方法是有问题的?假如第一个线程执行到if (instance==null) 但是还没有实例化, 第二个线程也跟进来了,那这样不就实例化2个对象了,所以这种方式多线程有问题,而且第一次加载比较慢。
1.4. 实现方式三
在方法2的基础上,我们改造代码如下:加入synchronized 关键字,这样多线程的问题就解决了,但是每次获取实例的时候,其他线程就是等待状态,所以这一种synchronized 范围太大了。阻塞时间就长。
- package com.shareniu.singleton;
-
- public class Singleton4 {
- private Singleton4() {
- }
- private static Singleton4 instance;
- public synchronized static Singleton4 getInstance() {
- if (instance==null) {
- instance=new Singleton4();
- }
- return instance;
- }
- public static void main(String[] args) {
- Singleton4 instance1 = Singleton4.getInstance();
- Singleton4 instance2 = Singleton4.getInstance();
- System.out.println(instance1+"---");
- System.out.println(instance2+"---");
- }
- }
1.5. 实现方式四
这种方式将synchronized 的范围缩小到if (instance==null) {内部 双重锁机制。
- package com.shareniu.singleton;
-
- public class Singleton3 {
- private Singleton3() {
- }
- private static Singleton3 instance;
- public static Singleton3 getInstance() {
- if (instance==null) {
- synchronized (Singleton3.class) {
- instance=new Singleton3();
- }
- }
- return instance;
- }
- public static void main(String[] args) {
- Singleton3 instance1 = Singleton3.getInstance();
- Singleton3 instance2 = Singleton3.getInstance();
- System.out.println(instance1+"---");
- System.out.println(instance2+"---");
- }
- }
1.6. 实现方式五
这种方式利用类的加载机制,静态块代码只加载一次,同时也避免了多线程的问题。建议使用这种方式。
- package com.shareniu.singleton;
-
- public class Singleton5 {
- private Singleton5() {
- }
-
-
- private static class LazyHolder {
- private static final Singleton5 INSTANCE = new Singleton5();
- }
-
- public synchronized static Singleton5 getInstance() {
- return LazyHolder.INSTANCE;
- }
-
- public static void main(String[] args) {
- Singleton5 instance1 = Singleton5.getInstance();
- Singleton5 instance2 = Singleton5.getInstance();
- System.out.println(instance1 + "---");
- System.out.println(instance2 + "---");
- }
- }
1.7. 总结
1.饿汉模式,不存在线程安全的问题。缺点就是可能一开始就创建了一个类的实例,比较占用内存。
2.懒汉式就是程序需要的时候再去加载,体现了延迟的思想、缺点:第一次可能慢,以后就差不多了。差不多是查多少呢,还是需要去判断在取值吧。
3.利用类的加载机制,推荐使用,类的加载机制第一不需要判断,第二解决了线程的安全问题。
单例概念:
Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。
单例模式有以下特点:
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头。
主要优点:
1、提供了对唯一实例的受控访问。
2、由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象单例模式无疑可以提高系统的性能。
3、允许可变数目的实例。
主要缺点:
1、由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
2、单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。
3、滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。
一、懒汉式单例
-
- public class Singleton {
- private Singleton() {}
- private static Singleton single=null;
-
- public static Singleton getInstance() {
- if (single == null) {
- single = new Singleton();
- }
- return single;
- }
- }
-
- public class Singleton {
- private Singleton() {}
- private static Singleton single=null;
-
- public static Singleton getInstance() {
- if (single == null) {
- single = new Singleton();
- }
- return single;
- }
- }
Singleton通过将构造方法限定为private避免了类在外部被实例化,在同一个虚拟机范围内,Singleton的唯一实例只能通过getInstance()方法访问。
(事实上,通过Java反射机制是能够实例化构造方法为private的类的,那基本上会使所有的Java单例实现失效。此问题在此处不做讨论,姑且掩耳盗铃地认为反射机制不存在。)
但是以上懒汉式单例的实现没有考虑线程安全问题,它是线程不安全的,并发环境下很可能出现多个Singleton实例,要实现线程安全,有以下三种方式,都是对getInstance这个方法改造,保证了懒汉式单例的线程安全,如果你第一次接触单例模式,对线程安全不是很了解,可以先跳过下面这三小条,去看饿汉式单例,等看完后面再回头考虑线程安全的问题:
1、在getInstance方法上加同步
- public static synchronized Singleton getInstance() {
- if (single == null) {
- single = new Singleton();
- }
- return single;
- }
- public static synchronized Singleton getInstance() {
- if (single == null) {
- single = new Singleton();
- }
- return single;
- }
2、双重检查锁定
- public static Singleton getInstance() {
- if (singleton == null) {
- synchronized (Singleton.class) {
- if (singleton == null) {
- singleton = new Singleton();
- }
- }
- }
- return singleton;
- }
- public static Singleton getInstance() {
- if (singleton == null) {
- synchronized (Singleton.class) {
- if (singleton == null) {
- singleton = new Singleton();
- }
- }
- }
- return singleton;
- }
3、静态内部类
- public class Singleton {
- private static class LazyHolder {
- private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
- }
- private Singleton (){}
- public static final Singleton getInstance() {
- return LazyHolder.INSTANCE;
- }
- }
- public class Singleton {
- private static class LazyHolder {
- private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
- }
- private Singleton (){}
- public static final Singleton getInstance() {
- return LazyHolder.INSTANCE;
- }
- }
这种比上面1、2都好一些,既实现了线程安全,又避免了同步带来的性能影响。
二、饿汉式单例
-
- public class Singleton1 {
- private Singleton1() {}
- private static final Singleton1 single = new Singleton1();
-
- public static Singleton1 getInstance() {
- return single;
- }
- }
-
- public class Singleton1 {
- private Singleton1() {}
- private static final Singleton1 single = new Singleton1();
-
- public static Singleton1 getInstance() {
- return single;
- }
- }
饿汉式在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不再改变,所以天生是线程安全的。
三、登记式单例(可忽略)
-
- public class Singleton3 {
- private static Map<String,Singleton3> map = new HashMap<String,Singleton3>();
- static{
- Singleton3 single = new Singleton3();
- map.put(single.getClass().getName(), single);
- }
-
- protected Singleton3(){}
-
- public static Singleton3 getInstance(String name) {
- if(name == null) {
- name = Singleton3.class.getName();
- System.out.println("name == null"+"--->name="+name);
- }
- if(map.get(name) == null) {
- try {
- map.put(name, (Singleton3) Class.forName(name).newInstance());
- } catch (InstantiationException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (IllegalAccessException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (ClassNotFoundException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- return map.get(name);
- }
-
- public String about() {
- return "Hello, I am RegSingleton.";
- }
- public static void main(String[] args) {
- Singleton3 single3 = Singleton3.getInstance(null);
- System.out.println(single3.about());
- }
- }
-
- public class Singleton3 {
- private static Map<String,Singleton3> map = new HashMap<String,Singleton3>();
- static{
- Singleton3 single = new Singleton3();
- map.put(single.getClass().getName(), single);
- }
-
- protected Singleton3(){}
-
- public static Singleton3 getInstance(String name) {
- if(name == null) {
- name = Singleton3.class.getName();
- System.out.println("name == null"+"--->name="+name);
- }
- if(map.get(name) == null) {
- try {
- map.put(name, (Singleton3) Class.forName(name).newInstance());
- } catch (InstantiationException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (IllegalAccessException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (ClassNotFoundException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- return map.get(name);
- }
-
- public String about() {
- return "Hello, I am RegSingleton.";
- }
- public static void main(String[] args) {
- Singleton3 single3 = Singleton3.getInstance(null);
- System.out.println(single3.about());
- }
- }
登记式单例实际上维护了一组单例类的实例,将这些实例存放在一个Map(登记薄)中,对于已经登记过的实例,则从Map直接返回,对于没有登记的,则先登记,然后返回。
这里我对登记式单例标记了可忽略,我的理解来说,首先它用的比较少,另外其实内部实现还是用的饿汉式单例,因为其中的static方法块,它的单例在类被装载的时候就被实例化了。
饿汉式和懒汉式区别
从名字上来说,饿汉和懒汉,
饿汉就是类一旦加载,就把单例初始化完成,保证getInstance的时候,单例是已经存在的了,
而懒汉比较懒,只有当调用getInstance的时候,才回去初始化这个单例。
另外从以下两点再区分以下这两种方式:
1、线程安全:
饿汉式天生就是线程安全的,可以直接用于多线程而不会出现问题,
懒汉式本身是非线程安全的,为了实现线程安全有几种写法,分别是上面的1、2、3,这三种实现在资源加载和性能方面有些区别。
2、资源加载和性能:
饿汉式在类创建的同时就实例化一个静态对象出来,不管之后会不会使用这个单例,都会占据一定的内存,但是相应的,在第一次调用时速度也会更快,因为其资源已经初始化完成,
而懒汉式顾名思义,会延迟加载,在第一次使用该单例的时候才会实例化对象出来,第一次调用时要做初始化,如果要做的工作比较多,性能上会有些延迟,之后就和饿汉式一样了。
至于1、2、3这三种实现又有些区别,
第1种,在方法调用上加了同步,虽然线程安全了,但是每次都要同步,会影响性能,毕竟99%的情况下是不需要同步的,
第2种,在getInstance中做了两次null检查,确保了只有第一次调用单例的时候才会做同步,这样也是线程安全的,同时避免了每次都同步的性能损耗
第3种,利用了classloader的机制来保证初始化instance时只有一个线程,所以也是线程安全的,同时没有性能损耗,所以一般我倾向于使用这一种。
什么是线程安全?
如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
或者说:一个类或者程序所提供的接口对于线程来说是原子操作,或者多个线程之间的切换不会导致该接口的执行结果存在二义性,也就是说我们不用考虑同步的问题,那就是线程安全的。
应用
以下是一个单例类使用的例子,以懒汉式为例,这里为了保证线程安全,使用了双重检查锁定的方式:
- public class TestSingleton {
- String name = null;
-
- private TestSingleton() {
- }
-
- private static volatile TestSingleton instance = null;
-
- public static TestSingleton getInstance() {
- if (instance == null) {
- synchronized (TestSingleton.class) {
- if (instance == null) {
- instance = new TestSingleton();
- }
- }
- }
- return instance;
- }
-
- public String getName() {
- return name;
- }
-
- public void setName(String name) {
- this.name = name;
- }
-
- public void printInfo() {
- System.out.println("the name is " + name);
- }
-
- }
- public class TestSingleton {
- String name = null;
-
- private TestSingleton() {
- }
-
- private static volatile TestSingleton instance = null;
-
- public static TestSingleton getInstance() {
- if (instance == null) {
- synchronized (TestSingleton.class) {
- if (instance == null) {
- instance = new TestSingleton();
- }
- }
- }
- return instance;
- }
-
- public String getName() {
- return name;
- }
-
- public void setName(String name) {
- this.name = name;
- }
-
- public void printInfo() {
- System.out.println("the name is " + name);
- }
-
- }
可以看到里面加了volatile关键字来声明单例对象,既然synchronized已经起到了多线程下原子性、有序性、可见性的作用,为什么还要加volatile呢,原因已经在下面评论中提到,
- public class TMain {
- public static void main(String[] args){
- TestStream ts1 = TestSingleton.getInstance();
- ts1.setName("jason");
- TestStream ts2 = TestSingleton.getInstance();
- ts2.setName("0539");
-
- ts1.printInfo();
- ts2.printInfo();
-
- if(ts1 == ts2){
- System.out.println("创建的是同一个实例");
- }else{
- System.out.println("创建的不是同一个实例");
- }
- }
- }
- public class TMain {
- public static void main(String[] args){
- TestStream ts1 = TestSingleton.getInstance();
- ts1.setName("jason");
- TestStream ts2 = TestSingleton.getInstance();
- ts2.setName("0539");
-
- ts1.printInfo();
- ts2.printInfo();
-
- if(ts1 == ts2){
- System.out.println("创建的是同一个实例");
- }else{
- System.out.println("创建的不是同一个实例");
- }
- }
- }
运行结果:
![](https://img-blog.csdn.net/20140416064753093?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvamFzb24wNTM5/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
结论:由结果可以得知单例模式为一个面向对象的应用程序提供了对象惟一的访问点,不管它实现何种功能,整个应用程序都会同享一个实例对象。
对于单例模式的几种实现方式,知道饿汉式和懒汉式的区别,线程安全,资源加载的时机,还有懒汉式为了实现线程安全的3种方式的细微差