因为工作中用Cairo来渲二维图形、所以下载了个Cairo来编译、同时编译了它的依赖库,这个过程还是比较曲折的。因为开始使用的编译方法不是很好,编译过程中出来了很多问题,后来将Zlib, Libpng,Pixman,Cairo的源代码直接剪出来。自己用VS建立工程,定义一些预定义宏编译。
在Qt中可以使用QPainter来渲染各种图形,但考虑到效率,和具体项目使用情况(渲染的图形,不是直接提供给用户界面的,而是插入到视频流中)。没有使用Qt的渲染机制。
作为一个小的Demo。字QPainter中使用Cairo来渲染,渲染的结构又进一步用Qt显示在用户界面上。
void CarioDemo::paintEvent(QPaintEvent* pEvent)
{
const char* pVersion = cairo_version_string();
int iW = width();
int iH = height();
QImage image(iW, iH, QImage::Format_ARGB32);
unsigned char* pData =image.bits();
int iLineStride = image.bytesPerLine();
cairo_surface_t * pCairoSurface = cair