自动创建预设脚本

本文介绍了在游戏开发中如何利用编辑器工具自动化创建符合固定格式的文件夹和必要脚本,以提高工作效率。通过提供一个Demo脚本作为示例,演示了如何根据模块名称自动生成相应的脚本,感兴趣的读者可以联系作者获取完整代码并进行交流学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

自动创建预设脚本

再日常游戏开发过程中,有些模块的文件夹,以及脚本都是固定格式的。

为了方便,可以写一个编辑器工具,根据模块名字,自动创建文件夹和所必须的脚本。

根据 demo脚本 自动创建生成脚本

	// 核心逻辑,读取demo脚本,修改脚本名字 
	void CreateLuaFiles() {
        string pathFile = demoPath + "/" + keys.Current.Value + ".lua";
        string savePath = rootPath + "/" + moduleName + "/" + savePathInfo[keys.Current.Key] + ".lua";
        savePath = string.Format(savePath, moduleName, otherName);

        FileStream fileStream = File.OpenRead(pathFile);
        byte[] bytes = new byte[fileStream.Length];
        fileStream.Read(bytes, 0, (int)fileStream.Length);
        fileStream.Close();
        string content = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bytes);
        content = ReplaceInfo(content); // 替换
        bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(conte
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