Unity3D警报灯

功能介绍:角色进入危险状态,触发警报灯。灯光开启,逐渐变亮,亮度达到最大值,逐渐变暗。 角色脱离危险,警报灯关闭。同时触发报警音乐的开启和关闭。

  1. 首先在场景中添加一盏警报灯。(Alarm Light)
  2. 设置好其Transfrom,Tag等。
  3. 默认不开启,Intensity值为0. 颜色一般为暗红色RGB(70,0,0)。
  4. Culling Mask为Everying,不参与烘培,Mode为Realtime。

添加脚本:

public float fadeSpeed=2f;	//灯光亮度渐变速度
public float highIntensity=4f;	//亮度最大值
public float highIntensity=0f;	//亮度最小值
public float changeMargin=0.2f;	//改变目标亮度的标志
public bool alarmOn;		//是否开启警报灯
private float targetIntensity;	//目标亮度,朝着改变的亮度
private Light alarmLight;	//警报灯对象

void Awake(){
	alarmLight=GetComponent<Light>();
	alarmLight.intensity=0;		//初始量度为0
	targetIntensity=highIntensity;	//目标为最大亮度
}

//切换目标亮度
void ChangeTargetIntensity(){
	if(Mathf.Abs(targetIntensity-alarmLight.intensity)<changeMargin){
		if(targetIntensi
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