Unity3DDOTween使用经验

DOTween插件用来做动画有多方便就不多解释了,这里总结一下最近使用的经验。


 每一个tween动画,都可以复制给一个 Tweener 对象,可以很方便的管理。

 tweener可以控制动画的播放,暂停,倒放,播放速度,自动销毁,循环,动画效果等等一系列所有问题。

TogglePause(),触发一次该事件,就播放,再触发一次暂停,然后再播放。字面意思理解。


From() 从目标状态——>当前状态,运行时,瞬间跳跃到目标状态。


SetRelative(),以自己的状态增加目标状态。


SetLoops(),-1为无限循环,可以设置循环模式,LoopType

            LoopType.Yoyo:类似NGUI动画的PingPang,正放播完然后倒放。

            LoopType.Restart:正向播放完毕,从头开始重新播放。

            LoopType.Incremental:增量,动画目标状态越来越强


动画的目标值可以随时改变,比如做一个实时跟随动画。在Update()函数里,通过Tweener对象调用ChangEndValue()方法,并调用Restart()方法重新播放。 

下面是一个实时跟随目标移动的案例:

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