Protobuf2.6集成到cocos2dx(Android和ios平台)

本文详细介绍了如何将protobuf 2.6集成到cocos2dx游戏项目中,分别针对iOS和Android平台提供了详细的步骤。在iOS上,通过添加静态库和配置头文件路径完成集成;在Android上,由于直接使用libprotobuf.a不可行,所以需要将protobuf源码编译为.a文件并集成到cocos2dx的.so库中。文中还给出了相应的Android.mk配置示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在做当前的宠物游戏的时候,需要用到长链,数据打算使用protobuf,这两天将protobuf在ios项目和android项目进行了集成。

一.准备工作

下载protobuf源码: 下载链接

不太建议去github上下载,因为还需要使用automake  autoconf来配置,直接从谷歌protobuf官网下载,接下来执行四步即可到位。


二.安装

这里默认源码是从谷歌protobuf官网下载好的。解压文件,应该是这样的

就在当前目录执行下面四步:

1.运行 ./configure

2.运行  make

3.运行  make check

4.运行  make install

如果出现permission deny,请在前面加sudo赋予权限。

这样,protobuf就在本机安装好了, linux或者mac一般安装在 /usr/local。

打开/usr/local/bin,可以看到protoc,这个工具是我们用来编译proto文件的。

打开/usr/local/include,这是我们的pb的头文件,编译pb库的时候需要用到。(pb是protobuf简称,后面简称pb)

打开/usr/local/lib,可以看到各种 .a  .dylib 文件,这就是编译出来的静态链接库。

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文件列表 1. 官方包 :protobuf-2.6.1.tar 2. 可直接引用,支持跨平台protobuf-2.6.1 3. 编译库的脚本 :build-protobuf-2.6.1.sh 4. 使用脚本编译得到的可执行文件和库 :lib_protobuf-2.6.1 附:Android.mk LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/audio/include) LOCAL_MODULE := MyGame_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libMyGame FILE_LIST := hellocpp/main.cpp FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/utils/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/utils/*.c) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/utils/*.cc) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/ohters/protobuf-2.6.1/google/protobuf/*.cc) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/ohters/protobuf-2.6.1/google/protobuf/io/*.cc) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/ohters/protobuf-2.6.1/google/protobuf/stubs/*.cc) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/ohters/protobuf-2.6.1/google/protobuf/testing/*.cc) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/ohters/libqrencode/*.c) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/ohters/jsoncpp/src/lib_json/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/GF_Net/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/GF_Net/*.cc) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/GF_Net/protoc/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/GF_Net/protoc/*.cc) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/GF_WindowUI/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/GF_Platform/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/GF_Game/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/GF_Game/GF_GameData/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/GF_Game/GF_GameHall/*
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