关于cocos2dx创建CCLayer应该注意的几点

1.继承CCLayer的h头文件中一定要加入CREATE_FUNC(HelloWorld),没有这个宏,CCLayer的create函数是无法被找到的。

2.init函数在执行create函数的时候会被调用,如果init函数返回false,那么,也会导致CCLayaer的创建失败。

3.CCLayer *pLayer = new CCLayer(),只会调用onEnter函数,不会触发init函数。

4..CCLayer *pLayer =  CCLayer::create(),既调用onEnter 函数,又调用init函数。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值