COCOS学习笔记--Layer作用及其2种创建方法

Layer是处理玩家事件响应的Node子类,它通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容。

Layer的作用主要包括两方面
1.接受用户的输入事件。包括触摸(例如屏幕点击、滑动)、加速度计(例如赛车游戏倾斜手机响应事件)和键盘输入(例如登录输入框)等;

2.用来显示sprite、文本等游戏元素,并设置游戏元素的属性,比如位置、方向、大小、动作等。


在组织好层后,只需要把层按照顺序添加到场景中就可以显示出来了。要向场景添加层我们可以使用addChild()方法:
addChild(Node child);
addChild(Node child, int zOrder);
addChild(Node *child, 
  • 4
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值