Layer是处理玩家事件响应的Node子类,它通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容。
Layer的作用主要包括两方面:1.接受用户的输入事件。包括触摸(例如屏幕点击、滑动)、加速度计(例如赛车游戏倾斜手机响应事件)和键盘输入(例如登录输入框)等;
2.用来显示sprite、文本等游戏元素,并设置游戏元素的属性,比如位置、方向、大小、动作等。
addChild(Node child);
addChild(Node child, int zOrder);
addChild(Node *child,