COCOS学习笔记--Layer作用及其2种创建方法

本文介绍了Cocos2d-x中Layer的重要角色,它作为处理玩家事件响应的Node子类,主要用于展示游戏元素,如精灵、文本等。内容包括如何创建自定义Layer类,如MyLayer,通过继承Layer,并设置游戏元素的属性,如位置、旋转、大小和动画。同时强调了在不同平台项目目录下正确放置源文件的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Layer是处理玩家事件响应的Node子类,它通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容。

Layer的作用主要包括两方面
1.接受用户的输入事件。包括触摸(例如屏幕点击、滑动)、加速度计(例如赛车游戏倾斜手机响应事件)和键盘输入(例如登录输入框)等;

2.用来显示sprite、文本等游戏元素,并设置游戏元素的属性,比如位置、方向、大小、动作等。


在组织好层后,只需要把层按照顺序添加到场景中就可以显示出来了。要向场景添加层我们可以使用addChild()方法:
addChild(Node child);
addChild(Node child, int zOrder);
addChild(Node *child, 
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