UE4 日志用__FUNCTION__直接打印本函数名的便捷方法

void AGASShooterGameModeBase::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();

	// Get the enemy hero spawn point
	TArray<AActor*> Actors;
	UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(GetWorld(), AActor::StaticClass(), Actors);
	for (AActor* Actor : Actors)
	{
		if (Actor->GetName() == FString("EnemyHeroSpawn"))
		{
			EnemySpawnPoint = Actor;
			break;
		}
	}

	if (!EnemySpawnPoint)
	{
		UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("%s EnemySpawnPoint is null."), *FString(__FUNCTION__));
	}
}

如上打印:__FUNCTION__。

如下输出:AGASShooterGameModeBase::BeginPlay

[2021.11.23-12.37.36:978][  0]LogTemp: Error: AGASShooterGameModeBase::BeginPlay EnemySpawnPoint is null.

优点:这样就不需要手动打印函数名“AGASShooterGameModeBase::BeginPlay”,而且也不用担心函数改名问题。

查了下:

C++ 的 __LINE__和 __FUNCTION__ - pzf9266 - 博客园Linux几个调试宏__FUNCTION__ ,__TIME__ ,__LINE__ ,__FILE__这几个宏是编译器内置的,不是在哪个头文件中包含的;https://www.cnblogs.com/pzf9266/p/9389212.html

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