三子棋(C语言)

经过前面知识的铺垫,现在我们可以来实现一个简单的三子棋小游戏,检验下自己学习的成果,也大概了解下项目的编写,为后面完整复杂项目的编写打个基础。

1.三子棋-分析

通过上面的图片我们可以看到三子棋的实现,需要一个九宫格,而这个九宫格是不是可以利用二维数组(3*3)完美实现,编写一个模块测试一个模块,这样利于后面代码的修正,防止代码过多寻找费时费力。

项目代码的编写我们可以分成三个:

  1. test.c 实现并完成逻辑测试
  2. game.c 完成游戏函数的实现
  3. game.h 完成游戏函数的声明

游戏开始得有菜单,菜单就要考虑开始,退出,以及选择错误提示重新选择。

2.三子棋-代码编写

2.1游戏菜单(test.c)

一个游戏的开始首先得要一个菜单提供给玩家选择,这里我们使用do-while结构,不管游戏是否开始得先打印菜单让玩家看到,在通过Switch来进行选择,编写后并进行测试。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>

//菜单打印
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("********  1. play  ***********\n");
	printf("********  0. exit  ***********\n");
	printf("******************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:\n");
		scanf("%d", &input);

		//选项选择
		switch (input)
		{
			case 1:
				printf("开始游戏\n");
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("输入有误,重新输入\n");
				break;
		}


	} while (input);

	return 0;
}

测试截图:

  1. 输入1时开始游戏
  2. 输入非菜单选项提示重新输入
  3. 输入0时退出游戏

2.2游戏棋盘

三子棋的玩法其实就是在一个3*3的棋盘上玩 ,那么我们可以将这个3*3的棋盘用一个3行3列的二维数组将数据保存下来。棋盘的编写我们要考虑到最开始是空棋盘,也就是每个格子存的是空格,后续再用其他符号覆盖。玩游戏的时候如果我们想玩五子棋呢,棋盘的大小就要随着改变,为了防止写死,便于后面的修改,其次后面所有需要行列的地方我们都可以快速地修改,这时我们就要用到头文件。

test.c

void game()
{
	//利用3*3的二维数组存放数据
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//显示棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

}

game.h

#pragma once

//头文件包含
#include<stdio.h>
#include<string.h>

#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列

//函数声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
	//第二种初始化棋盘方法
	//memset(&board[0][0], ' ', row * col * sizeof(board[0][0]);
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0;j < col;j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			
		}
		printf("\n");
	}
}

测试截图:

2.3游戏逻辑实现

三子棋游戏的逻辑就是判断是玩家赢还是电脑赢或者平局,这里就要用循环来实现。

2.3.1玩家下棋

玩家下棋就要注意坐标的输出,应该是从1开始而不是0,其次要判断输入坐标是否合法,是否被占用。

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//定义变量记录玩家输入坐标
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋->\n");
	//玩家要下到游戏结束所以要循环
	while (1)
	{
		printf("请输入你要下的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			//判断输入坐标是否被占用 因为输入坐标是从1开始所以要-1
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{

				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;

			}
			else
			{
				printf("输入坐标被占用!!!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入有误,请重新输入\n");
		}

	}
}

测试截图:

2.3.2电脑下棋

这里对于电脑下棋采用随机下棋,同玩家下棋一样也要判断输入的合法性等。

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	// 记录电脑坐标
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋->\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		//输入坐标未被占用时输入#
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

测试截图:

2.3.3输赢判断

看电脑或者玩家谁先下的能连接成一条线,还需要考虑对角线。

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//利用坐标判断行、列、对角线
	int i = 0;

	//col判断
	for (i = 0;i < col;i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	
	//row判断
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	//对角线判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1]!=' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1]!=' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断是否平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'P';
	}
	//游戏继续
	return 'W';

}

2.3.4游戏测试 

3.完整代码

3.1game.h

#pragma once

//头文件包含
#include<stdio.h>
#include<string.h>

#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列

//函数声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

3.2game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
	//第二种初始化棋盘方法
	//memset(&board[0][0], ' ', row * col * sizeof(board[0][0]);
}

//棋盘显示
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0;j < col;j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			
		}
		printf("\n");
	}
}


//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//定义变量记录玩家输入坐标
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋->\n");
	//玩家要下到游戏结束所以要循环
	while (1)
	{
		printf("请输入你要下的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			//判断输入坐标是否被占用 因为输入坐标是从1开始所以要-1
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{

				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;

			}
			else
			{
				printf("输入坐标被占用!!!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入有误,请重新输入\n");
		}

	}
}

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	// 记录电脑坐标
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋->\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		//输入坐标未被占用时输入#
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局   - 'P'
//继续   - 'W'


//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//利用坐标判断行、列、对角线
	int i = 0;

	//col判断
	for (i = 0;i < col;i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	
	//row判断
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	//对角线判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1]!=' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1]!=' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断是否平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'P';
	}
	//游戏继续
	return 'W';

}

3.3test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"


void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("********  1. play  ***********\n");
	printf("********  0. exit  ***********\n");
	printf("******************************\n");
}

void game()
{
	//利用3*3的二维数组存放数据
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//显示棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	char ret = 0;

	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'W')
		{
			break;
		}
		
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'W')
		{
			break;
		}
	}
	if ('*' == ret)
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if ('#' == ret)
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if ('P' == ret)
	{
		printf("平局\n");
	}

}


int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		srand((unsigned int)time(NULL));

		//选项选择
		switch (input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("输入有误,重新输入\n");
				break;
		}
		


	} while (input);
	return 0;
}

上面就是本次三子棋代码的实现过程,如有不对不妥之处,欢迎大家留言!!

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