经过前面知识的铺垫,现在我们可以来实现一个简单的三子棋小游戏,检验下自己学习的成果,也大概了解下项目的编写,为后面完整复杂项目的编写打个基础。
1.三子棋-分析
通过上面的图片我们可以看到三子棋的实现,需要一个九宫格,而这个九宫格是不是可以利用二维数组(3*3)完美实现,编写一个模块测试一个模块,这样利于后面代码的修正,防止代码过多寻找费时费力。
项目代码的编写我们可以分成三个:
- test.c 实现并完成逻辑测试
- game.c 完成游戏函数的实现
- game.h 完成游戏函数的声明
游戏开始得有菜单,菜单就要考虑开始,退出,以及选择错误提示重新选择。
2.三子棋-代码编写
2.1游戏菜单(test.c)
一个游戏的开始首先得要一个菜单提供给玩家选择,这里我们使用do-while结构,不管游戏是否开始得先打印菜单让玩家看到,在通过Switch来进行选择,编写后并进行测试。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
//菜单打印
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("******** 1. play ***********\n");
printf("******** 0. exit ***********\n");
printf("******************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入你的选择:\n");
scanf("%d", &input);
//选项选择
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入有误,重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
测试截图:
- 输入1时开始游戏
- 输入非菜单选项提示重新输入
- 输入0时退出游戏
2.2游戏棋盘
三子棋的玩法其实就是在一个3*3的棋盘上玩 ,那么我们可以将这个3*3的棋盘用一个3行3列的二维数组将数据保存下来。棋盘的编写我们要考虑到最开始是空棋盘,也就是每个格子存的是空格,后续再用其他符号覆盖。玩游戏的时候如果我们想玩五子棋呢,棋盘的大小就要随着改变,为了防止写死,便于后面的修改,其次后面所有需要行列的地方我们都可以快速地修改,这时我们就要用到头文件。
test.c
void game()
{
//利用3*3的二维数组存放数据
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//显示棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
game.h
#pragma once
//头文件包含
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
//函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
//第二种初始化棋盘方法
//memset(&board[0][0], ' ', row * col * sizeof(board[0][0]);
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
测试截图:
2.3游戏逻辑实现
三子棋游戏的逻辑就是判断是玩家赢还是电脑赢或者平局,这里就要用循环来实现。
2.3.1玩家下棋
玩家下棋就要注意坐标的输出,应该是从1开始而不是0,其次要判断输入坐标是否合法,是否被占用。
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//定义变量记录玩家输入坐标
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋->\n");
//玩家要下到游戏结束所以要循环
while (1)
{
printf("请输入你要下的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
{
//判断输入坐标是否被占用 因为输入坐标是从1开始所以要-1
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("输入坐标被占用!!!\n");
}
}
else
{
printf("坐标输入有误,请重新输入\n");
}
}
}
测试截图:
2.3.2电脑下棋
这里对于电脑下棋采用随机下棋,同玩家下棋一样也要判断输入的合法性等。
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
// 记录电脑坐标
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋->\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
//输入坐标未被占用时输入#
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
测试截图:
2.3.3输赢判断
看电脑或者玩家谁先下的能连接成一条线,还需要考虑对角线。
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//利用坐标判断行、列、对角线
int i = 0;
//col判断
for (i = 0;i < col;i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//row判断
for (i = 0;i < row;i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//对角线判断
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1]!=' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1]!=' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'P';
}
//游戏继续
return 'W';
}
2.3.4游戏测试
3.完整代码
3.1game.h
#pragma once
//头文件包含
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
//函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
3.2game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
//第二种初始化棋盘方法
//memset(&board[0][0], ' ', row * col * sizeof(board[0][0]);
}
//棋盘显示
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//定义变量记录玩家输入坐标
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋->\n");
//玩家要下到游戏结束所以要循环
while (1)
{
printf("请输入你要下的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
{
//判断输入坐标是否被占用 因为输入坐标是从1开始所以要-1
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("输入坐标被占用!!!\n");
}
}
else
{
printf("坐标输入有误,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
// 记录电脑坐标
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋->\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
//输入坐标未被占用时输入#
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'P'
//继续 - 'W'
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//利用坐标判断行、列、对角线
int i = 0;
//col判断
for (i = 0;i < col;i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//row判断
for (i = 0;i < row;i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//对角线判断
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1]!=' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1]!=' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'P';
}
//游戏继续
return 'W';
}
3.3test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("******** 1. play ***********\n");
printf("******** 0. exit ***********\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
//利用3*3的二维数组存放数据
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//显示棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'W')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'W')
{
break;
}
}
if ('*' == ret)
{
printf("玩家赢\n");
}
else if ('#' == ret)
{
printf("电脑赢\n");
}
else if ('P' == ret)
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入你的选择:\n");
scanf("%d", &input);
srand((unsigned int)time(NULL));
//选项选择
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入有误,重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
上面就是本次三子棋代码的实现过程,如有不对不妥之处,欢迎大家留言!!