图形学学习笔记2——点阵图形光栅化

本文介绍了点阵图形光栅化的概念,重点讲解了直线的DDA和Bresenham算法,以及圆的光栅化算法,包括一般方法、折线逼近法和Bresenham算法,同时提到了椭圆算法,强调了算法的精度、时间和空间复杂度的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

点阵图形光栅化

将参数描述的图形转化为点阵的算法,评价指标有:精度、时间复杂度、空间复杂度。对实时性要求高的实时渲染场景比如游戏动画,应该需要更快的转化为点阵。类似制作动画片的离线渲染就对精度要求更高。


线条图形转化要求

  • 线段端点准确
  • 线段亮度均匀
  • 算法速度快

直线光栅化算法

数值微分发(DDA)

DDA(Digital Differential Analyzer)基本思想使用直线的微分基本方程,从起始点向结束点前进,利用微分方程求出递推式,保证每次求出的点和前一个点相邻。

{ xi+1¯¯¯¯¯¯yi+1¯¯¯¯¯¯=xi¯¯¯=yi¯¯¯ororxi+1¯¯¯¯¯¯yi+1¯¯¯¯¯¯=xi¯¯¯+1=yi¯¯¯+1

直线差分方程

kxi+1yi+1=dydx=xi+δx=yi+δy(1)(2)(3)

给定线段两点 p1 , p2 ,选取长边的步长作为一个像素,根据斜率计算另一边的步长。即:如果 |p1.xp2.x|>=|p1.yp2.y| ,则选取x方向为单位步长方向,否则选取y方向。

{ δx=1δx=1/kδy=k0<|k|1δy=11<|k|

直线光栅化效果:


直线光栅化

Bresenham直线算法

Wikipedia:Bresenham line algorithm

思想还是DDA,简化运算量。
0<k<1 时, xi¯¯¯

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