OpenGL学习笔记与水面波纹实例

一、OpenGL

1.简介

简单来说,OpenGL是一个图形程序的接口,可用于图形程序开发和游戏开发。如果你是使用C/C++语言编写有关图像界面、图像操作的程序,使用OpenGL是一个不错的选择。

2.环境配置

使用OpenGL,需要配置相关的环境。这里我列出有关mac os下是如何进行OpenGL的环境配置,至于其他系统下的配置方法,我将在本文末附上一个链接,大家可以参考之。
对于Mac,OpenGL的环境配置十分简单,这是因为XCode上已经有相关的包,我们只需要在对应的project加把这些包添加进去即可。具体步骤如下:
1)创建好project之后,在Xcode左侧项目导航区点击我们创建的project(注意是点击项目,而不是点击项目下的子目录文件),将在中间出现一个新界面;
2)点击界面中的“Bulid Phases”;
3)点击“Link Binary With Libraries”;
4)点击“+”,找到“GLUT.framework”、“OpenGL.framework”这两个包,添加即可。

附上截图:

OpenGL配置

以上就是mac上配置OpenGL的方法,相比其他系统是相当简单的。

这里有两点需要额外提出:

1)我使用的版本为XCode 7,其他版本的相关界面、操作可能有所区别,但关键就是找到“Bulid Phases”这个选项;
2)由于XCode其实是用来写Object-C的,虽然也可以写C++,但是有可能在写C++的时候会出现一些奇奇怪怪的问题。在实现水面波纹绘制的编程过程,我就遇到一个神奇的问题,在这里拿出来跟大家分享一下。

问题:

代码编写好后build and run, 能够成功build,但是run就没反应,在程序某处会自动被打上断点,可执行程序一直是未响应;但是如果我在成功build完后直接去到可执行文件的目录下手动打开,却是可以执行。

解决:

将.cpp文件的后缀改成.m后,问题解决。
(具体的原理和问题所在我也不太清楚,)

3.OpenGL函数

这里我分享一下OpenGL的函数的一些特色,了解这些特色后,看这些函数就会容易很多。我将OpenGL的函数名分成五部分,分别是:库类型、函数功能、维数、参数类型、向量标记。
以glVertex2fv为例:
1)gl:指的是所用的库类型。OpenGL中有基础库、实用库、实用工具库、辅助库、X窗口扩充库,其前缀分别是:gl、glu、glut、aux、glux。其中,gl提供了最基本的3D函数,glu是对gl的补充,而glut是对应于glu和gl的,是一个跨平台的图形窗口界面。
2)Vertex:表明函数的功能与点(vertex)有关,其实就是画出给定坐标的点,不过需要配合glBegin、glEnd使用。再举一例:glRotated,由Rotated很容易知道此函数用于旋转变换。
3)2:指的是维数,在本函数中表明画出的点的坐标是二维坐标。注意有些函数是没有的,如glRotated。
4)f:指的是参数的数据类型为浮点型,如果是d的话就指的是double的类型,i同理。同样,请注意有些函数是没有的。
5)v:表明该函数参数可以由一个向量(数组)给出。如,我可以给glVertex2f传入{2.0,3.0}定义出一个坐标为(2.0,3.0)的点。同上,请注意有些函数是没有的。

4.OpenGL设计框架

此框架是对于编写一个简单的图形程序而言,分别是定义一个窗口、清屏操

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