1、DontDestroyOnLoad(切换场景,保留物件不被删除)
singleton(单例模式)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class GameManager : MonoBehaviour {
//singleton
//单例模式
private static GameManager instance;
void Awake() {
if (instance==null)
{
instance = this;
DontDestroyOnLoad(this);
name = "最初的游戏管理";
}
else if (this != instance)
{
string sceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;
Debug.Log("删除" + sceneName + "的" + name);
Destroy(gameObject);
}
}
}
2、如何将MC玩成音游
https://www.bilibili.com/video/av3207263/
不管你喜欢玩游戏还是玩音乐,都别错过Mogees Play这个东西
3、音乐游戏好玩在哪里?
我自己学过三种乐器,学成了两种,但是我更加喜欢音游,我觉得这是我的骄傲。个人认为音乐游戏吸引人的地方有几点:1·游戏,技术占绝大部分(疼讯请走开没钱玩毛啊),没技术再有钱你也做不了赢家,关键还是要看你那双手。2·弥补遗憾:你再屌也学不了所有种类的乐器吧,我擅长弦乐但是让我玩键盘就是杀人了。但是我真的很希望自己能够随心所欲的操纵键盘,怎么办?打游戏吧!钢琴曲那么多,总有一个适合你。3·音乐欣赏:说实话,我非常挑剔,只会听最好听的歌,我玩的音乐游戏也只是有限的几种包括V家,LL,deemo之类,尤其是deemo,纯音乐能让人那么享受的我觉得不多。4·背歌词(歌手限定):一首歌背不过怎么办?打上八十遍!我绝对受不了单曲循环八十遍,但是如果是游戏我觉得可以勉强接受。5·紧张感&成就感(骨灰玩家限定):全连的紧张感,完成后酣畅淋漓激动不已的感觉不玩真的感受不到,手抖了都想扇自己,终有一天你的动作在别人面前只是残影。。。6·游戏会让人沉迷的根本原因:数值化世界是公平的竞技也是可以让人任意的比较的,差一点也是输,如同运动一样的胜负心理是支持大部分人走向游戏不归路的一点吧。废话很多,请见谅。
4、什么叫“四分音符为一拍”