LockStep
1、网络游戏的移动同步(四)帧锁定算法
2、帧同步游戏开发基础指南
http://imgtec.eetrend.com/blog/8635
3、网络流畅基础:帧同步游戏开发
http://popperelay.com/2016/09/18/%E5%B8%A7%E5%90%8C%E6%AD%A5/
4、Unity3D RTS游戏中帧同步实现
http://gad.qq.com/article/detail/7195115
5、帧同步在竞技类网络游戏中的应用
http://www.jianshu.com/p/8f53369a2fd7
6、实时战斗游戏的同步——问题分析
http://www.qiujiawei.com/game-synchronize/
7、实时对战网络游戏——基于帧同步的最佳实践
http://www.qiujiawei.com/game-synchronize/
8、帧同步在竞技类网络游戏中的应用
http://blog.sina.com.cn/s/blog_674f1bd20101omv7.html
9、帧同步的初解
http://www.cppblog.com/sunicdavy/archive/2009/05/14/83000.html
10、Unity3D中实现帧同步 - Part 1
http://jjyy.guru/unity3d-lock-step-part-1
11、游戏中的网络同步机制——LockStep
http://bindog.github.io/blog/2015/03/10/synchronization-in-multiplayer-networked-game-lockstep/
12、移动游戏战斗系统实现方式探讨
http://www.gameres.com/489361.html
13、状态同步与帧同步