Crazy Learning for Day 18

LockStep

1、网络游戏的移动同步(四)帧锁定算法

http://www.zhust.com/index.php/2014/02/%E7%BD%91%E7%BB%9C%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%9A%84%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E5%90%8C%E6%AD%A5%EF%BC%88%E5%9B%9B%EF%BC%89%E5%B8%A7%E9%94%81%E5%AE%9A%E7%AE%97%E6%B3%95/

2、帧同步游戏开发基础指南

http://imgtec.eetrend.com/blog/8635

3、网络流畅基础:帧同步游戏开发

http://popperelay.com/2016/09/18/%E5%B8%A7%E5%90%8C%E6%AD%A5/

4、Unity3D RTS游戏中帧同步实现

http://gad.qq.com/article/detail/7195115

5、帧同步在竞技类网络游戏中的应用

http://www.jianshu.com/p/8f53369a2fd7

6、实时战斗游戏的同步——问题分析

http://www.qiujiawei.com/game-synchronize/

7、实时对战网络游戏——基于帧同步的最佳实践

http://www.qiujiawei.com/game-synchronize/

8、帧同步在竞技类网络游戏中的应用

http://blog.sina.com.cn/s/blog_674f1bd20101omv7.html

9、帧同步的初解

http://www.cppblog.com/sunicdavy/archive/2009/05/14/83000.html

10、Unity3D中实现帧同步 - Part 1

http://jjyy.guru/unity3d-lock-step-part-1

11、游戏中的网络同步机制——LockStep

http://bindog.github.io/blog/2015/03/10/synchronization-in-multiplayer-networked-game-lockstep/

12、移动游戏战斗系统实现方式探讨

http://www.gameres.com/489361.html

13、状态同步与帧同步

http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/5283265.html

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