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转载 解耦HTML、CSS和JavaScript
解耦HTML、CSS和JavaScript当前在互联网上,任何一个稍微复杂的网站或者应用程序都会包含许多HTML、CSS和JavaScript。随着互联网运用的发展以及我们对它的依赖性日益增加,设定一个关于组织和维护你的前端代码的计划是绝对需要的。当今的一些大型互联网公司,由于越来越多的人会接触到日益增加的前端代码,它们会试图去坚持代码的模块化。这样更改程序的部分代码,并不会无意中过多地影
2013-09-16 18:52:10 793
转载 最常用的Linux命令简表
最常用的Linux命令简表很少在Linux下开发,偶尔用到时也只是做一些简单的工作,例如解压缩文件,查找文件,安装软件,等等。每次到了这个时候,第一个要做的就是到网上搜Linux操作指令。因为不经常干这种事情,事后所有的指令又全忘了。今天在网上发现了一张图片,上面写有一些常见的命令用法,在网上,这样的信息很多,这张图片之所以引起我的注意,是因为上面所搜集的正是我最最常用的那些命
2013-09-13 10:56:23 617
转载 用户界面设计攻略:设计师需注意的九大要点
用户界面设计应用非常广泛,比如网站设计、计算机设计、应用设计等等。如同其名,在用户设计中,用户是最大的也是最重要的体验者。因此,在做设计时我们需要牢记遵循用户体验以及互动性原则。界面设计旨在让用户简单交互且高效。总之,以用户为中心的设计才是最好的界面设计。如果用户界面设计能够做到再不受任何干扰的情况下完成任务,才可被称之为良好的用户界面。设计良好的用户界面并不容易,它要求具备伟大的设计技能
2013-09-13 10:38:59 1140
转载 向量几何在游戏编程中的使用
简单的2-D追踪-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.comAndre Lamothe说:“向量几何是游戏程序员最好的朋友”。一点不假,向量几何在游戏编程中的地位不容忽视,因为在游戏程序员的眼中,显示屏幕就是一个坐标 系,运动物体的轨迹就是物体在这个坐标系曲
2013-09-12 16:50:30 4613 1
转载 linux怎样查看当前使用的是哪个终端机
1、只查看当前终端的可以使用如下两个命令:tty 和 who am i其中who am i仅显示当前用户正使用的终端和登录时间如下图所示:2、查看所有终端1.命令w的功能最全面,能显示用户登录名、终端标志、星期几登录和具体登录时间、闲置时间、用户正在执行的程序、占用CPU时间、系统的运行时间和平均负载,例如:[root@AaronWong dev]# w 1
2013-09-10 12:38:38 3979
转载 Linux/Unix中的命令提示符prompt
用惯了DOS的伙计刚用Unix时最想干的事情就是想把Unix搞得像DOS一些, 其中的一条就是把Unix的提示符设置成$p$g那样的。下面就说一说做的方法。 不同的SHELL设置的方法不同,比较方便的是GNU bash(Bourne Again Shell) 和ksh(Korn Shell)以及tcsh(csh的增强版,Linux中的csh就是到tcsh的一个 符号连接)。普通
2013-09-09 14:57:26 1216
转载 Linux终端下的颜色设置
Linux终端下的颜色设置2008-10-30 shell, 3(转载请说明出处)参考Nico Golde牛牛的文章发挥: 在 ANSI 兼容终端(例如 xterm、rxvt、konsole 等)里, 可以用彩色显示文本而不仅仅是黑白。 本文示范了如何使用粗体和彩色的文字。 相信每一位Linux使用者都要面对 Bash。 虽然第一眼看上去非常枯燥,但是又
2013-09-09 14:55:00 909
转载 unity基础开发 ----Unity3D 4.0新功能:Mecanim动画系统基础教程
作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式,里面用到的资源,是从AssetStore里面下载的,如果有兴趣的朋友可以去免费下载。学习目标:我预先准备了几个没有带动画的3d模型,fbx格式,然后一些导出
2013-09-05 17:50:16 7719 1
转载 在项目中使用Unity4新Mecanim动画
Unity4的Mecanim动画很早以前就有体验过,迟迟没有加到项目中有两个原因,今天写这篇博客来记录我在做的过程中遇到的一些问题。1.以前的代码代码量比较多,修改起来动的地方太多了。2.使用Mecanim动画,还得需要美术的动画做配合才行。在3.x中播放动画的时候使用Play()或CrossFade(),直接播放动画 或淡入淡出播放动画。1 animation.Play("n
2013-09-05 16:54:27 1347
转载 Unity3D在IOS上的优化小结
最近一段時間一直在做Unity 在IOS設備上的資源優化,結合Unity的官方文檔以及自己遇到的實際問題,我把自己認为一些重要的信息罗列在下面,並盡可能對將其量化,以方便更多需要做優化的朋友。 1、角色每個角色盡量使用一個Skinned Mesh Renderer這是因为當角色僅有一個Skinned Mesh Renderer時,Unity會使用可見性裁剪和包圍體更新的方法來優化角
2013-09-05 16:35:26 914
转载 利用Unity3d中的自动寻路来为角色设置目的地
不少游戏中,你只需在屏幕上单击一下,角色就可以向那个地方奔跑,然后到达目的地停了下来 ,Dota里面就是这样的 。今天,就让我们来实现这一功能吧。我们这次是借助Unity3d里面的自动寻路组件来实现这一功能,所以对此组件不熟悉的读者我希望您事先看一下这方面的资料,不会花你多长时间的。好了,让我们开始吧! 首先,我们得有一个工作目录,所以我们得新建一个工程,我把它命名为:Tes
2013-09-05 15:31:01 6247
转载 Unity3D自带寻路学习笔记
1新建一个Cube 设置大小(10,0.5,10),重命名plane;在plane上新建3个cube改名obstacle;新建一个sphere,和一个cube 分别重命名为player,target。Hierarchy面板如下图所示 2 Window>Navigation打开Naviagtion面板,选中3个obstacle设置如下图: 选中plane设置如下图:
2013-09-05 15:26:36 3271
转载 unity3d 脚本参考-技术文档
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一、脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。FixedUpd一、 脚本概览这是一个关
2013-09-04 22:30:22 8743 1
转载 linux下抓包命令--tcpdump的使用
例:tcpdump host 172.16.29.40 and port 4600 -X -s 500tcpdump采用命令行方式,它的命令格式为: tcpdump [ -adeflnNOpqStvx ] [ -c 数量 ] [ -F 文件名 ] [ -i 网络接口 ] [ -r 文件名] [ -s snaplen ] [ -T 类型
2013-09-04 16:11:37 627
转载 Mesh Collider
Mesh ColliderThe Mesh Collider takes a Mesh Asset and builds its Collider based on that mesh. It is far more accurate for collision detection than using primitives for complicated meshes. Mesh Col
2013-09-02 15:15:55 1743
转载 Meshes
MeshesMeshes make up a large part of your 3D worlds. Aside from someAsset store plugins, Unity does not include modelling tools. Unity does however have great interactivity with most 3D modellin
2013-09-02 15:08:53 1585
转载 Using Blender and Rigify
Using Blender and RigifyBlender now comes with a free add-on called Rigify that provides your models with a biped rig that will work with Mecanim. This will prove very useful for new and casual game
2013-09-02 14:46:15 2128
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