为变量分配地址和存储空间的称为定义,不分配地址的称为声明。一个变量可以在多个地方声明,但只能在一个地方定义。
如果你的变量在一个文件A中,而你想在另一个文件B中使用它,就需要在使用前在B中声明这个变量,这时候需要用到extern关键字。
extern用在变量声明中常常有这样一个作用,你在*.c文件中定义了一个全局的变量,这个全局的变量如果要被引用,就放在*.h中并用extern来声明。
extern int a; //声明一个全局变量a
int a; //定义一个全局变量a
extern int a =0 ; //定义一个全局变量a 并给初值。一旦给予赋值,一定是定义,定义才会分配存储空间。
int a =0; //定义一个全局变量a,并给初值,
声明之后你不能直接使用这个变量,需要定义之后才能使用。
第四个等于第三个,都是定义一个可以被外部使用的全局变量,并给初值。
糊涂了吧,他们看上去可真像。但是定义只能出现在一处。也就是说,不管是int a;还是int a=0;都只能出现一次,而那个extern int a可以出现很多次。
当你要引用一个全局变量的时候,你就要声明extern int a;这时候extern不能省略,因为省略了,就变成int a;这是一个定义,不是声明。
声明外部变量
下面举一个简单的例子:
创建一个工程,里面含有A.cpp和B.cpp两个简单的C++源文件:
//A.cpp
int i;
int main()
{
}
//B.cpp
int i;
我们对A和B分别编译,都可以正常通过编译,但是进行链接的时候,却出现了错误,错误提示如下:
Linking...
B.obj : error LNK2005: "int i" (?i@@3HA) already defined in A.obj
Debug/A.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found
Error executing link.exe.
A.exe - 2 error(s), 0 warning(s)
这就是说,在编译阶段,各个文件中定义的
全局变量相互是不透明的,编译A时觉察不到B中也定义了i,同样,编译B时觉察不到A中也定义了i。
但是到了链接阶段,要将各个文件的内容“合为一体”,因此,如果某些文件中定义的
全局变量名相同的话,在这个时候就会出现错误,也就是上面提示的重复定义的错误。
因此,各个文件中定义的
全局变量名不可相同。
在链接阶段,各个文件的内容(实际是编译产生的obj文件)是被合并到一起的,因而,定义于某文件内的
全局变量,在链接完成后,它的可见范围被扩大到了整个程序。
这样一来,按道理说,一个文件中定义的
全局变量,可以在整个程序的任何地方被使用,举例说,如果A文件中定义了某全局变量,那么B文件中应可以使用该变量。修改我们的程序,加以验证:
//A.cpp
int main()
{
i = 100; //试图使用B中定义的全局变量
}
//B.cpp
int i;
编译结果如下:
Compiling...
A.cpp
C:\Documents and Settings\wangjian\
桌面\try extern\A.cpp(5) : error C2065: 'i' : undeclared identifier
Error executing
cl.exe.
A.obj - 1 error(s), 0 warning(s)
编译错误。
其实出现这个错误是意料之中的,因为文件中定义的
全局变量的可见性扩展到整个程序是在链接完成之后,而在编译阶段,他们的可见性仍局限于各自的文件。
虽然
编译器不够有远见,但是我们可以给它提示,帮助它来解决上面出现的问题。这就是extern的作用了。
我们为上面的错误程序加上extern关键字:
//A.cpp
extern int i;
int main()
{
i = 100; //试图使用B中定义的全局变量
}
//B.cpp
int i;
顺利通过编译,链接。
extern “C”
答案与分析:
C++语言在编译的时候为了解决
函数的多态问题,会将
函数名和参数联合起来生成一个中间的
函数名称,而
C语言则不会,因此会造成链接时找不到对应
函数的情况,此时C
函数就需要用extern “C”进行链接指定,这告诉
编译器,请保持我的名称,不要给我生成用于链接的中间
函数名。