C# Bitmap实现角度旋转

在C#中,如果需要对System.Drawing.Bitmap对象进行旋转操作,可以采用以下几种方法:

1. 使用 Bitmap.RotateFlip 方法

Bitmap 类本身提供了一个简单的方法 RotateFlip,它允许您以90度为单位进行顺时针或逆时针旋转,并可以选择是否同时进行水平或垂直翻转。适用于需要快速旋转90度或180度的情况。

例如,以下代码将一个Bitmap对象逆时针旋转90度:

using System.Drawing;

// 假设 bitmap 是要旋转的 Bitmap 对象
bitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate270FlipNone);

其中RotateFlipType的枚举如下:

    //
    // 摘要:
    //     指定图像的旋转量和用于翻转图像的轴。
    public enum RotateFlipType
    {
        //
        // 摘要:
        //     指定不进行顺时针旋转和翻转。
        RotateNoneFlipNone,
        //
        // 摘要:
        //     指定后接水平翻转和垂直翻转的 180 度顺时针旋转。
        Rotate180FlipXY = 0,
        //
        // 摘要:
        //     指定不进行翻转的 90 度顺时针旋转。
        Rotate90FlipNone = 1,
        //
        // 摘要:
        //     指定后接水平翻转和垂直翻转的 270 度顺时针旋转。
        Rotate270FlipXY = 1,
        //
        // 摘要:
        //     指定不进行翻转的 180 度顺时针旋转。
        Rotate180FlipNone = 2,
        //
        // 摘要:
        //     指定没有后跟水平翻转和垂直翻转的顺时针旋转。
        RotateNoneFlipXY = 2,
        //
        // 摘要:
        //     指定不进行翻转的 270 度顺时针旋转。
        Rotate270FlipNone = 3,
        //
        // 摘要:
        //     指定后接水平翻转和垂直翻转的 90 度顺时针旋转。
        Rotate90FlipXY = 3,
        //
        // 摘要:
        //     指定没有后跟水平翻转的顺时针旋转。
        RotateNoneFlipX = 4,
        //
        // 摘要:
        //     指定后接垂直翻转的 180 度顺时针旋转。
        Rotate180FlipY = 4,
        //
        // 摘要:
        //     指定后接水平翻转的 90 度顺时针旋转。
        Rotate90FlipX = 5,
        //
        // 摘要:
        //     指定后接垂直翻转的 270 度顺时针旋转。
        Rotate270FlipY = 5,
        //
        // 摘要:
        //     指定后接水平翻转的 180 度顺时针旋转。
        Rotate180FlipX = 6,
        //
        // 摘要:
        //     指定没有后跟垂直翻转的顺时针旋转。
        RotateNoneFlipY = 6,
        //
        // 摘要:
        //     指定后接水平翻转的 270 度顺时针旋转。
        Rotate270FlipX = 7,
        //
        // 摘要:
        //     指定后接垂直翻转的 90 度顺时针旋转。
        Rotate90FlipY = 7
    }

 

2. 使用 System.Drawing.Drawing2D.Matrix 类

对于需要旋转任意角度的情况,可以创建一个 Matrix 对象并调用其 Rotate 方法来指定旋转角度。然后通过 Graphics.Transform 属性应用这个矩阵到 Graphics 对象上,再使用 Graphics.DrawImage 方法绘制旋转后的图像。这种方法提供了更精细的控制,但步骤稍多。

下面是一个示例,展示了如何使用 Matrix 对象旋转一个 Bitmap 到任意角度

using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;

public static Bitmap RotateBitmap(Bitmap sourceBitmap, float angle)
{
    // 创建一个新的位图,大小足够容纳旋转后的原图
    var rotatedBitmap = new Bitmap(sourceBitmap.Width, sourceBitmap.Height);

    using (var graphics = Graphics.FromImage(rotatedBitmap))
    {
        // 设置图形质量
        graphics.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
        graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
        graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;

        // 创建旋转矩阵
        var rotationMatrix = new Matrix();
        rotationMatrix.RotateAt(angle, new PointF(sourceBitmap.Width / 2f, sourceBitmap.Height / 2f));

        // 应用旋转
        graphics.Transform = rotationMatrix;

        // 绘制旋转后的原图到新的位图
        graphics.DrawImage(sourceBitmap, new Point(0, 0));
    }

    return rotatedBitmap;
}

// 使用示例:
var rotatedImage = RotateBitmap(originalBitmap, 45.0f); // 旋转45度

3. 使用第三方库

如果您在处理大量图像操作或者需要更高级的功能(如硬件加速),可以考虑使用第三方图像处理库,如 ImageSharp 或 AForge.NET。这些库通常提供了更高效且功能丰富的API来处理包括旋转在内的各种图像操作。

例如,在 ImageSharp 中旋转 Image 对象:

using SixLabors.ImageSharp;
using SixLabors.ImageSharp.Processing;

// ...

public static Image<Rgba32> RotateImage(Image<Rgba32> sourceImage, float angle)
{
    var rotatedImage = sourceImage.Clone(ctx => ctx.Rotate(angle));
    return rotatedImage;
}

请根据实际需求选择合适的方法对您的 Bitmap 进行旋转操作。如果您需要处理的是特定角度(如90度或180度),RotateFlip 方法是最直接的;而对于任意角度旋转,使用 Matrix 类或第三方库将更为合适。

 

 

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