开源即开放源代码(Open Source),游戏引擎好比赛车的引擎,是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理加速系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。下面将列出一些著名的且经常被使用的开源游戏引擎。
Irrlicht Engine:Irrlicht Engine是一个开放源码的、高性能的实时3-D引擎,可免费用于商用,始于2003年,次年即被评为最佳开源游戏引擎。用C++编写,也可用于.Net语言。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。http://irrlicht.sourceforge.net/
Bullet:Bullet是一个开源的物理模拟计算引擎,世界三大物理模拟引擎之一(另外两种是Havok和PhysX),提供最先进的碰撞检测,柔软身体和刚体动力学。这个游戏引擎被许多AAA级的游戏公司用在PS3 ,Xbox 360 ,任天堂的Wii、以及PC上 。这个库可以免费用于商业用途。http://bulletphysics.org/wordpress/
OGRE(面向对象的图形渲染引擎):OGRE是用C++编写的,以现场为导向,灵活的三维引擎,它主要用于那些利用硬件加速的3D图形应用程序。它的类库提取了所有基础系统库的细节,如Direct3D和OpenGL ,并提供了一个基于世界对象和其他直观类的界面。图像引擎中最好的一个。2000年立的项。推荐使用C++语言。需要非常熟悉编程才行。http://www.ogre3d.org/
Delta3D:Delta3D是一款由美国海军研究学院(Naval Postgraduate School)开发的全功能游戏与仿真引擎,得到美国军方巨大的支持与丰厚的投资。可用于游戏,模拟或其他图形应用。其模块化设计集成了其他的开源项目,如‘开放场景图’,‘开放动力学引擎’,‘人物动画库’和‘OpenAL’ 。Delta3D把这些开源项目集成到一个易于使用的应用程序编程接口中。http://www.delta3d.com/
NeoEngine:NeoEngine是一个全功能的用C++编写的开源3D三维游戏引擎。该引擎是多平台的,包括OpenGL和DirectX渲染功能,支持Windows ,Linux和Mac OS X系统,它提供了场景管理,顶点和像素着色,骨骼动画和物理,脚本以及一个完全集成的工具链。http://sourceforge.net/projects/delta3d/?source=recommended
Crystal Space:是一个在UNIX ,Windows和Mac OS X系统下使用的开源3-D SDK,1997年发行,用C++编写。它使用OpenGL或软件来渲染,特色有:曲面,容积雾,动态彩色光线,地形引擎,LOD技术和程序帖图等等。http://www.crystalspace3d.org/main/Main_Page
RealmForge GDK Visual3D.NET :RealmForge是.NET3D游戏引擎Visual3D.NET的前身。 Visual3D.NET的组成包括Visual3D框架,一个游戏引擎,运行时系统,.Net 2.0应用框架,XNA框架,以及Visual3D设计师,一个类似于Visual Studio 2005的可定制的可视化设计工作区,和其他开发工具,开发语言用C#。http://sourceforge.net/projects/realmforge/files/
JME:JME(java Monkey Engine)是一个非常棒的Java 3D游戏引擎,采用LWJGL作为底层支持。它的后续版本将支持JOGL。JME和Java 3D具有类似的场景结构,开发者必须以树状方式组织自己的场景,开发语言JAVA。JME有一套很好的优化机制,这使得它得运行速度要比Java 3D快很多。http://www.jmonkeyengine.com/
以上资料是本人在网上收集整理的,仅供新手参考!附另外一个参考博文:http://blog.csdn.net/b2b160/article/details/4726290