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原创 关于模型视图变换的一些理解

OpenGL可以通过glMatrixMode(GL_MODELVIEW)来修改模型视图矩阵的值。模型视图矩阵包含模型变换和视图变换,在OpenGL中经常将这两种变换混在一起进行讨论,这是因为我们关注的其实就是相机和物体之间的相对位置关系,这个相对位置可以通过变换相机或者通过变换物体来实现。 通过之前阅读OpenGL红宝书,可以改变模型变换的指令有glTranslate*()和glRotate

2015-04-17 15:28:35 1837 2

原创 OpenGL模型变换中局部坐标系和全局坐标系的理解

OpenGL中模型变换的指令主要有glTranslatef(),glRotatef()和glScale(),其中最常用的是前两个。程序初始化时,世界坐标系和模型坐标系重合,模型变换的目的是变换模型坐标系和世界坐标系的位置关系,使之满足我们的要求。但模型变换的指令是相对于全局坐标系还是局部坐标系这一点之前一直没有搞清楚。其实到底是相对哪一个坐标系只是取决于我们的理解。下面通过实验给出说明。 1

2015-04-15 15:21:52 3888

CloseGraph Mining Closed Frequent Graph Patterns

频繁图模式的挖掘的经典阅读文章。该文章介绍了频繁图模式的挖掘算法,对致力于数据挖掘和图挖掘研究的同学有所帮助。

2014-07-31

空空如也

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