unity带MonoBehavior单例模式

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T:MonoBehaviour
{

    #region 单例
    private static T instance;

    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                GameObject obj = new GameObject(typeof(T).Name);
                DontDestroyOnLoad(obj);
                instance = obj.GetOrCreatComponent<T>();
            }
            return instance;
        }
    }
    #endregion

    private void Awake()
    {
        OnAwake();
    }
    private void Start()
    {
        OnStart();
    }

    private void Update()
    {
        OnUpdate();
    }
    private void OnDestroy()
    {
        BeforeOnDestroy();
    }
    protected virtual void OnAwake() { }
    protected virtual void OnStart() { }
    protected virtual void OnUpdate() { }
    protected virtual void BeforeOnDestroy() { }
}

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