unity单例模式 通用(泛型)单例类

public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T: MonoBehaviour 
{
    static T m_instance;    public static T Instance
    {
        get 
        {
            if (m_instance == null) 
            {
                m_instance = GameObject.FindObjectOfType<T> ();             
                if (m_instance == null) 
                {
                    GameObject singleton = new GameObject (typeof(T).Name);
                    m_instance = singleton.AddComponent<T> ();
                }
            }
            return m_instance;
        }
    }    public virtual void Awake()
    {
        if (m_instance == null) 
        {
            m_instance = this as T;
            //DontDestroyOnLoad (this.gameObject);
        } 
        else 
        {
            Destroy (gameObject);
        }
    }
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值