一周技术学习笔记(第59期)-软件架构,到底在架构什么

软件架构,到底在架构什么。

架构组织结构。

这里的组织,是指,组件、类、方法、包、服务等等这里的结构是指它们的内聚性是否合理,它们之间的通信是否顺畅。

无论从宏观的服务与服务、系统与系统之间,还是微观的类与类、方法与方法之间,对组织结构的设计都是我们的重点。

TIP:“在架构组织结构”中的架构在这里是一个动词。

这时,我们就很清楚软件架构到底在架构什么了。

想想也是,现实世界中的许多小需求、大需求、小项目、大项目,往往并不会按照研发人员的信念和愿望生长,相反,层层嵌套,最终绕成一团乱麻,倒是常有的事。

所以,为了不让乱麻的结果出现,我们就要进行软件架构,也就是去梳理那些组织,和它们之间的关系。

人们常常将软件架构和物理建筑做对比。

这没有错,但也错了。

一幢物理的建筑,我们不管它的地基是石头还是水泥,形状是大裤衩,还是什么巢,风格是气势恢宏,还是小巧玲珑,看一眼,就一目了然。

不是么,看,这个楼不就是像个大裤衩么。

可是,一个软件系统,你看一眼,问你,长什么样,用“石头还是砖头”做成的。

你答不上来。

所以,和建筑类比,我说,也错了。

更不可比的是,长城有几千年一直魏然矗立在那里,未曾变过本质模样,问问你的系统,你的应用,一年之内、半年之内、两个月之内,你“添砖加瓦”的次数,改动的频率。

是吧,你会经常被需求击中,然后你再把需求实现到你的软件系统中,然后你的软件系统就会发生变化,长了新的功能,提升了更高的性能,当然,也可能,相反。

对,在变化,软件和建筑的区别,是变化,软件一直变化,建筑不会。

不仅仅变化,期间还要受到各种约束,这个类设计的是否单一,内聚性是否足够强,远程调用超时之后怎么办,等等。

还有硬件上的限制。

CPU速度和网络带宽往往在很大程度上决定了系统的性能,而内存和存储空间的大小也会大幅影响代码设计的野心。

疯狂,我就不想接那么多的需求,但是,下一次你又会被需求狠狠的抽一个耳光。

莎士比亚,告诉你,“女士,这就是爱情的穷凶极恶之处,人的意愿是无穷的,而实际行动却处处受限。人的欲望是无止境的,行为却不得不遵从现实的限制”。

需求,是原罪,也是动力,是让软件,让系统,让企业发展的动力。

是不是,软件架构师比建筑师更懂架构呢,是的,一定是的,如果你是一名架构师,也请你坚信这点。

一个好的架构,不仅要在某一特定时刻满足软件用户、开发者和所有者的需求,更要在一段时间内持续满足他们的后续需求。

TIP:为什么,要说是一段时间内呢。因为,软件都是生命周期的。

我就想设计一个,任凭需求变、变、变,而我全都适应的架构。

不仅你想,是都想。

“他强由他强,清风拂山岗,他横由他横,明月照大江,他自狠来他自恶,我自一口真气足。”

于是,人们总结出来来好多设计原则、设计模式、设计理念,最大化程度去适应,去兼容这种现实世界发生的变化。

TIP:没有办法,人类的整个经济活动都是存在于现实世界中的,企业软件也不例外。

最终,软件架构设计的前辈们,发现了软件架构设计的技术终极目标:正交分解

TIP:软件架构设计的业务终极目标:最大化程序员的生产力,最小化系统的总运营成本。

一个系统的常规变更是不可避免的,这点我们说过,有需求是好事,程序员有“生意”做,企业也有生意做。

但这样的常规变更不应该是成本高昂的,也不应该需要难以决策的大型设计调整,更不应该需要单独的立项来完成。

我们应该将软件架构的目标对象:组织(类、方法、...上面你已经了解过),分成周边模块,和核心模块,或者是周边系统和核心系统,其实系统也可以看成是模块,宏观的模块,跨进程的模块而已。

保障我们的核心模块是只读的,大大小小,零零散散的需求都应该扔到周边模块中去实现,想舔砖加瓦,到那里去。

这就是软件架构设计的正交分解。

TIP:核心模块只读,尽可能保障大部分情况下,不用动它内部的代码,如果硬要给个数字考量的化,90%情况下,只读。

你一定听说过,也了解SOLID原则,这五个原则之间是有联系的,其中最直接的一个联系就是,单一职责是开始,开闭原则是结尾

没错,聪明的你,已经知道该该如何设计出正交分解的软件组织结构了:朝着开闭去

到了这里,我熟知了软件的组织结构,也掌握了正交分解,还想“得寸进尺”,我怎么能够预知某个软件系统未来的变更需求,以便提前做准备呢?

金刚经,告诉你,“佛说世界,即非世界,故名世界”,哲学还告诉你,所谓软件架构,就是你希望在项目一开始就能做对,但是却不一定能够做得对的决策的集合

祝我们的架构师们,“好自为之”。

----END----

这里记录,我每周碰到的,或想到的,引起触动,或感动的,事物的思考及笔记。不见得都对,但开始思考记录总是好的。

与爱学习、爱思考、爱记录的你共勉。

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