xlua和c#的交互原理

IL中间语言,高级语言和机器语言中间的一种语言(表达式的方式存在),可以根据不同机器平台生成对应的机器语言
IOS有代码大小限制,ios9.0之后,总限制是900m

xlua和c#的交互原理
1、在C#中将需要热更的类标记(标签,静态列表,动态列表)
2、生成函数连接器来连接lua脚本和c#函数
3、对编译生成的dll进行修改
4、把代码的执行路径修改到lua脚本中(如果lua中执行了对应的热修复函数,则把il中对应的函数替换为对应的lua函数)
public class Calc
{
    int Add(int a, int b)
   {
        return a + b
   }
}
打了hotfix标签后,xLua会在il层面注入代码,注入之后这个类会类似这样:
public class Calc
{
    static Func<object, int, int, int> hotfix_Add = null;
    int Add(int a, int b)
   {
        if (hotfix_Add != null) return hotfix_Add(this, a, b);
        return a + b
   }
}
如果lua中执行了hotfix调用,hotfix_Add会指向一个lua的适配函数。


动态列表设置
HotFix后可以加一个标志,HotfixFlag.Stateless或者HotfixFlag.Stateful, 如果不加默认为Stateless模式。
在Stateless模式下,C#对象直接作为hotfix函数的self参数,即第一个参数。
在Stateful模式下,可以在hotfix的构造函数中返回一个table,其他的hotfix函数的self参数为构造函数返回的table;
如果未在lua中定义构造函数,则self为nil。

 

需要用到的知识点:
Assembly.Load : 加载程序集
Assembly.Load.GetExportedTypes:获取此程序集中定义的公共类型,这些公共类型在程序集外可见。也就是被public定义的类或者函数

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