学习C#设计模式(五)原型模式

原型模式

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Prototype
{
    public interface IOrchard
    {
        //复制果园接口方法
        IOrchard Clone();
    }

    //果园类继承果园接口
    public class Orchard : IOrchard
    {
        //果园名称
        public  string Name { get; set; }
        //苹果
        public string Apple { get; set; }
        //橘子
        public string Orange { get; set; }

        //实现克隆接口
        public IOrchard Clone()
        {
            return new Orchard()
            {
                Name = this.Name,
                Apple = this.Apple,
                Orange = this.Orange
            };
        }
        //果园种植水果方法
        public void Plant()
        {
            Console.WriteLine("{0}果园种植了{1}和{2}!", this.Name, this.Apple, this.Orange);
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //建造北京果园
            Orchard bjOrchard = new Orchard();
            //给果园赋值
            bjOrchard.Name = "北京";
            bjOrchard.Apple = "北京苹果";
            bjOrchard.Orange = "北京橘子";
            bjOrchard.Plant();
            //建造上海果园
            Orchard shOrchard = bjOrchard.Clone()as Orchard;
            shOrchard.Name = "上海";
            shOrchard.Apple = "上海苹果";
            shOrchard.Orange = "上海橘子";
            shOrchard.Plant();//上海果园种植水果

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

代码分析:
本实例利用原型模式来实现,代码中首先创建了一个果园接口 IOrchard,该接口主要提供了一个Clone方法实现对果园类实例的复制;然后创建实现IOrchard接口的具体果园类Orchard,该类实现了Clone方法,返回了一个与自身参数相同的Orchard实例。

说明:
原型模式的主要用途是通过复制已有的类实例来创建一个新的类实例。这样做的好处是可以实现对类创建过程的隐藏,另外,在类的创建过程比较复杂的情况下,复制一个对象比创建一个对象性能更高。

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