动态控制动画机播放进度

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/// <summary>
/// 需要控制播放进度的动画机
/// </summary>
public abstract class RequireControlAnimator : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 动画机
    /// </summary>
    private Animator animator;
    /// <summary>
    /// 初始化动画机
    /// </summary>
    public void Init_Animator()
    {
        animator = this.GetComponent<Animator>();
        if (animator != null)
        {
            animator.speed = 0;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 改变动画播放进度
    /// </summary>
    /// <param name="AnimationName">动画名称</param>
    /// <param name="layer">动画所在的层级</param>
    /// <param name="value">动画进度</param>
    public void ChangeAnimaTimeLine(string AnimationName , int layer ,float value)
    {
        animator.Play(AnimationName, layer, value);
    }
}
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