Unity 将相机画面绘制在屏幕上(小地图制作方法)

13 篇文章 2 订阅

闲话少说 !直接上教程

第一步:
首先创建一个Camera (用来渲染模型)

第二步:
给新创建的Camera添加PhysicsRaycaster组件 没有这个组件没法接受射线

第三步:
给相机添加脚本

//渲染相机
    public Camera rtCamera;
    public float Width;//要显示在屏幕上的宽
    public float Height;//要显示在屏幕上的高
    private void Start()
    {
    //Camera.pixelRect 像素矩形 (相机被渲染到屏幕像素中的位置);
        rtCamera.pixelRect = new Rect(Screen.width / 2 - (Width / 2), Screen.height / 2 - (Height / 2), Width, Height);
    }

最后通过 IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerClickHandler 接口写上对应功能 挂载到模型上即可

注意:模型上要有碰撞盒否则无法检测射线碰撞

摄像机的设置
由于不会做动图 就不给大家上图了 有问题可以留言 嘿嘿

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值