同样是利用现有对象的值,生成/更新另一个对象的值。区别在于:复制构造函数是去完成对未初始化的存储区的初始化,而赋值操作符则是处理一个已经存在的对象。对一个对象赋值,当它一次出现时,它将调用复制构造函数,以后每次出现,都调用赋值操作符。
定义对象a,并用另一个对象b对a进行初始化时,
若没有复制构造函数时,那么编译器会自动生成一个
T b(1);//假设对象b已经初始化
T a(b);//初试化阶段,调用复制构造函数
T c = b;//虽然使用了“=”,但是初试化阶段,仍调用复制构造函数
T c = a; //因为对象c已经定义,所以此处调用赋值操作符重载函数。如果没有编译器会自动生成一个。
举例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class String { public: String(){} //默认构造函数;
String(const String& rhs){ cout<<"copy constructor"<<endl;} //复制构造函数; String & operator= (const String& rhs) { cout<<"fuzhi constructor"<<endl; return *this; } //赋值操作符; private: char *data;
};
void main()
{ String s1; //调用默认构造函数;
String s2(s1); //调用复制构造函数;
String s3=s1;//调用复制构造函数;
s3=s1;//调用赋值操作符
}
copy constructor
copy constructor
fuzhi constructor