在利用flash做作品中,为了营造一种浪漫的气氛,可以采用添加气泡徐徐上升的效果,举一反三就可以添加花瓣雨的效果了。这里以气泡为例。
先看一下效果图:
1.新建文档,修改文档的颜色为黑色。
2.在舞台中绘制气泡,并将其转换元件---电影剪辑,命名为"popo".如图:
3.将放有气泡的图层名称改为popo,然后新建图层as.
4.在as图层中添加一个关键帧,填入代码。
i=1; //初始化变量
while(i<=15){ //用来控制气泡的数量
duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i); //复制气泡
setProperty("h2o"+i,_x,random(600)); //在X轴上随机分布复制出的气泡
setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300); //同上,只是换成了Y轴
setProperty("h2o"+i,_xscale,random(30)+40);
setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale));
//以上两条AS是用来控制气泡大小的。
setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);//用来控制气泡的透明度
i++
}
_root.h2o._visible=0 //将主场景中的气泡隐藏。
5.在popo图层中选中气泡,将气泡的属性面板中修改实例名称“h2o”,然后打开动作面板,添加代码。这里一定要注意,代码添加的地方是电影剪辑,并不是在帧内。
onClipEvent (load) { //用来随机赋于气泡的速度,让气泡运动更加真实。
speed = random(5)+3;
}
onClipEvent (enterFrame) {
this._y -= speed; //用来改变气泡Y轴的坐标,这样我们看起来气泡是在不断在上升。
this._x += random(3)-random(3); //为了上气泡运动更真实些,我们上气泡左右晃动一下。
if (this._y<-15) { //此IF语句的作用是当气泡移出屏幕时,重新放回屏幕中来。
this._y = random(100)+315;
}
}