自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity3D开发总结一

相关网盘免费资源下载...1.太空射击游戏开发a. 场景操作与Maya一样,F居中,场景操作与Maya一致b. unity3d的Project可以理解为C#的项目c. FirstPerson contraller需要在自定义键盘中定制2. C#开发d. Unpdata 每帧计算一次, start -->脚本绑定的object初始化的时候执行一次e. 每...

2013-02-27 15:20:45 16854 3

原创 3D数学基础:图形与游戏开发_读书笔记

[读书笔记]《3D数学基础》(一)http://blog.163.com/raine_l/blog/static/2075952200812005934934/[读书笔记]《3D数学基础》(二)之矩阵初步http://blog.163.com/raine_l/blog/static/207595220087281010419/[读书笔记]《3D数学基础》(三)之矩阵进阶

2013-02-22 18:15:07 946

原创 C#中的yield return 和return有什么区别

在下面的示例中,迭代器块(这里是方法 Power(int number, int power))中使用了 yield 语句。当调用 Power 方法时,它返回一个包含数字幂的可枚举对象。注意 Power 方法的返回类型是 IEnumerable(一种迭代器接口类型)。// yield-example.csusing System;using System.Collections;

2013-02-20 17:15:23 1483

原创 三层架构企业BS管理OA系统项目

1.确定项目需求a.使用用例图: 2.分析:a.ER图(找实体层)-->powerdesign工具 //powerdesign效率高b. conceptial data model(ER图)c. 不能有冗余的表(列的不可再分性)d. 文件+文件夹e. 实体可以按物理实体,抽象实体,业务功能的原子性来进行划分和创建f. 三大范式:第一范式(确保每列保持原子性)

2013-02-13 11:30:00 3619

原创 企业网站项目

1.前台使用repeater进行展示,(其实repeater就是其他ADO控件的源代码底层形式)后台使用listView进行管理2. 母版页中的控件都弄成server(runat="server")3.一个元素一个div进行管理,使用div和table相结合的方式进行页面管理4. 一个float(浮动)结束后也进行clear,否则会影响后面的float,加上 5.后台

2013-02-13 10:53:58 820

原创 电商后台项目总结

1.项目管理2.dataModel.edmx(实体模型工具)3.用类库生成BLL4.项目名称命名规范-->公司名+项目名称+模块名称5.建库时的要求:a.表中一定要有主键b.主键设置为GUID类型(不设置为自动增长)c.领域(类)驱动模式-->先创建业务类(实体类)d. IRepository(仓储模式)-->数据库访问层e. DAL和BLL之间一定要传递强类型

2013-02-13 10:31:37 1633

转载 C#中var关键字

http://blog.csdn.net/courageously/article/details/5695626

2013-02-02 11:41:33 313

转载 C# 反射机制

http://www.pin5i.com/showtopic-21324.html

2013-02-02 11:38:23 271

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除