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原创 Unity3D开发总结一
相关网盘免费资源下载...1.太空射击游戏开发a. 场景操作与Maya一样,F居中,场景操作与Maya一致b. unity3d的Project可以理解为C#的项目c. FirstPerson contraller需要在自定义键盘中定制2. C#开发d. Unpdata 每帧计算一次, start -->脚本绑定的object初始化的时候执行一次e. 每...
2013-02-27 15:20:45 16854 3
原创 3D数学基础:图形与游戏开发_读书笔记
[读书笔记]《3D数学基础》(一)http://blog.163.com/raine_l/blog/static/2075952200812005934934/[读书笔记]《3D数学基础》(二)之矩阵初步http://blog.163.com/raine_l/blog/static/207595220087281010419/[读书笔记]《3D数学基础》(三)之矩阵进阶
2013-02-22 18:15:07 946
原创 C#中的yield return 和return有什么区别
在下面的示例中,迭代器块(这里是方法 Power(int number, int power))中使用了 yield 语句。当调用 Power 方法时,它返回一个包含数字幂的可枚举对象。注意 Power 方法的返回类型是 IEnumerable(一种迭代器接口类型)。// yield-example.csusing System;using System.Collections;
2013-02-20 17:15:23 1483
原创 三层架构企业BS管理OA系统项目
1.确定项目需求a.使用用例图: 2.分析:a.ER图(找实体层)-->powerdesign工具 //powerdesign效率高b. conceptial data model(ER图)c. 不能有冗余的表(列的不可再分性)d. 文件+文件夹e. 实体可以按物理实体,抽象实体,业务功能的原子性来进行划分和创建f. 三大范式:第一范式(确保每列保持原子性)
2013-02-13 11:30:00 3619
原创 企业网站项目
1.前台使用repeater进行展示,(其实repeater就是其他ADO控件的源代码底层形式)后台使用listView进行管理2. 母版页中的控件都弄成server(runat="server")3.一个元素一个div进行管理,使用div和table相结合的方式进行页面管理4. 一个float(浮动)结束后也进行clear,否则会影响后面的float,加上 5.后台
2013-02-13 10:53:58 820
原创 电商后台项目总结
1.项目管理2.dataModel.edmx(实体模型工具)3.用类库生成BLL4.项目名称命名规范-->公司名+项目名称+模块名称5.建库时的要求:a.表中一定要有主键b.主键设置为GUID类型(不设置为自动增长)c.领域(类)驱动模式-->先创建业务类(实体类)d. IRepository(仓储模式)-->数据库访问层e. DAL和BLL之间一定要传递强类型
2013-02-13 10:31:37 1633
空空如也
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