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Games101图形学基础
文章平均质量分 67
wangyihero8
这个作者很懒,什么都没留下…
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GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业07)
参考:https://blog.csdn.net/qq_36242312/article/details/116307626 思路 上节课的代码: Triangle::getIntersection inline Intersection Triangle::getIntersection(Ray ray) { Intersection inter; if (dotProduct(ray.direction, normal) > 0) return inter; double u原创 2021-06-21 20:00:20 · 219 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业06)
参考:https://blog.csdn.net/qq_36242312/article/details/115495482原创 2021-06-20 10:31:43 · 179 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业05)
作业 作业描述 在这部分的课程中,我们将专注于使用光线追踪来渲染图像。在光线追踪中最重要的操作之一就是找到光线与物体的交点。一旦找到光线与物体的交点,就可以执行着色并返回像素颜色。在这次作业中,我们需要实现两个部分:光线的生成和光线与三角形的相交。 本次代码的流程为: 从 main 函数开始。我们定义场景的参数,添加物体(球体或三角形)到场景 中,并设置其材质,然后将光源添加到场景中。 调用 Render(scene) 函数。在遍历所有像素的循环里,生成对应的光线并将 返回的颜色保存在帧缓冲区(fram原创 2021-06-19 08:54:47 · 199 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业03)
参考:https://blog.csdn.net/qq_36242312/article/details/105888669原创 2021-06-17 10:20:05 · 128 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业02)
参考:https://blog.csdn.net/qq_36242312/article/details/105758619原创 2021-06-17 09:38:51 · 91 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业01)
参考:https://blog.csdn.net/qq_36242312/article/details/105742949原创 2021-06-17 09:15:42 · 195 阅读 · 0 评论