OpenGL ES之glFrustum函数

glFrustum 函数用于创建一个透视投影矩阵,常用于图形渲染中的透视效果。该函数接受六个参数,定义了投影的左右、上下边界及近、远裁剪面。当与当前矩阵相乘后,会替换当前矩阵。需要注意的是,near和far必须为正数,且适当选择这两个值可以保持深度缓冲区的精度。如果参数设置不当,如left等于right、top等于bottom或near等于far,会导致GL_INVALID_VALUE错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

名称:

glFrustum—— 使用一个透视矩阵乘以当前矩阵


函数原型:

void glFrustumf(GLfloat left,  GLfloat right,  GLfloat bottom,  GLfloat top,  GLfloat near,  GLfloat far);

void glFrustumx(GLfixed left,  GLfixed right,  GLfixed bottom,  GLfixed top,  GLfixed near,  GLfixed far);


函数参数:

left,right         指定左边和右边垂直切面的坐标

bottom,top    指定下边和上边水平切面的坐标

near,far         指定近端和远端深度切面的距离


描述:

glFrustum描述了一个产生透视投影的透视矩阵。这个矩阵乘以当前矩阵的积,将代替当前矩阵,当glMultMatrix以如下参数被调用时:

通常,矩阵模式是GL_PROJECTION, 假设眼睛的位置在(0,0,0), (left, bottom, -near) 和 (right, top,  -near)指明了近切面的点࿰

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值