OpenGL的视角设定可以直接调用gluPerspective函数,但是OpenGL ES版本并不支持这个用法。ES的版本中只能支持glFrustum的函数调用。一开始不能理解glFrustum函数的用法,经过一番摸索才恍然大悟。
先看函数原型 glFrustum(left,right,bottom,top,near,far); 参数用来确定视角边界的各个点。先看图形
我们的目的就是要通过glFrustum的调用来确定红色区域。首先,图片左侧的圆点就是坐标原点(0,0,0),黄色的近平面的左下角坐标(从坐标原点往黄色平面看)用(left, bottom, -near)来指定,而近平面的右上角坐标则用(right, top, -near)来指定。为了确定红色区域,我们还缺少远平面的坐标点。实际上我们只需要知道远平面的Z坐标far就可以确定这个平面了。因为远平面的四个角的坐标可以用原点和近平面四个角的射线和远平面相交来确定。因此我们只需要设定(left,bottom, -near)、(right, top, -near)以及-far等值就可以确定红色的可视区域了,这也就构成了glFrustum函数的几个参数。