bzoj3709 [PA2014]Bohater

题目

这道题,第一眼就可以看出是一道排序题,但怎么排呢。

显然,要先把可以加血的怪打掉,这时自然的想先打血少的怪。

好了,之后是减血的怪,当时想了很久,都是错的,怕是太菜了吧。

我们这样想,之后自己的血量肯定单减,所以一个怪现在打不了以后也打不了,所以我们先打回血多的怪。

这样,这个问题就成排序贪心了。

#include<bits/stdc++.h>
#define N 100000
using namespace std;
int n,ans[N+1],cnt,cnt1,cnt2,tmp1,tmp2;
long long blood;
bool success;
struct pokemon{
    int blood;
    int exi;
    int id;
};pokemon A[N+1],B[N+1];
inline char nc()
{
    static char buf[100000],*p1=buf,*p2=buf;
    return p1==p2&&(p2=(p1=buf)+fread(buf,1,100000,stdin),p1==p2)?EOF:*p1++;
}
inline int read()
{
    int x=0,b=1;
    char c=nc();
    for(;!(c<='9'&&c>='0');c=nc())if(c=='-')b=-1;
    for(;c<='9'&&c>='0';c=nc())x=x*10+c-'0';
    return x*b;
}
inline bool cmp1(const pokemon &A,const pokemon &B)
{
    return A.blood<B.blood;
}
inline bool cmp2(const pokemon &A,const pokemon &B)
{
    return A.exi>B.exi;
}
int main()
{
    //freopen("in.txt","r",stdin);
    n=read();blood=read(); 
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        tmp1=read(),tmp2=read();
        if(tmp1<=tmp2)
            A[++cnt1].blood=tmp1,A[cnt1].exi=tmp2,A[cnt1].id=i;
                else B[++cnt2].blood=tmp1,B[cnt2].exi=tmp2,B[cnt2].id=i;
    }
    sort(A+1,A+cnt1+1,cmp1),sort(B+1,B+cnt2+1,cmp2);
    success=true;
    for(int i=1;i<=cnt1;i++)
    {
        if(!success)break;
        if(blood<=A[i].blood)success=false;
        blood+=A[i].exi-A[i].blood;
        ans[++cnt]=A[i].id;
    }
    for(int i=1;i<=cnt2;i++)
    {
        if(!success)break;
        if(blood<=B[i].blood)success=false;
        blood+=B[i].exi-B[i].blood;
        ans[++cnt]=B[i].id;
    }
    if(!success)return puts("NIE"),0;
    puts("TAK");for(int i=1;i<=n;i++)printf("%d ",ans[i]); 
    return 0;
}

这里写图片描述

还是蜜汁快。。。

注意一点:在自己写cmp函数的时候,最好写成像

inline bool cmp1(const pokemon &A,const pokemon &B)
{
    return A.blood<B.blood;
}

这样的,会快很多,想当年就是没这样写,T了正解2333。

ps:别问我为什么结构体名问什么叫pokemon

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值