MFC Socket编程

服务端:

1、打开VC6.0,创建MFC工程。


点击下一步,勾选Windows Sockets。


点击完成。

2、创建如下界面框。

按下ctrl+w,调出MFC向导,进行如下操作。


3、点击旁边的Add Class...,添加一个新类。


在SocketSeverDlg.h中将该类的头文件导入。


同时创建两个类成员。


在SocketSeverDlg.cpp的OnInitDialog()中添加m_btnReceive.EnableWindow(FALSE);,防止未按下Listen就按下Receive。

编写OnBtnListen()函数


编写OnBtnReceive() 函数


4、编译运行。


客户端:

1、同服务端一样,创建如下客户端界面。



2、新建一个CClient类。


3、同时,为客户端创建一个OnDestroy()函数,用来关闭端口。


在SocketClientDlg.cpp中添加代码如下


在SocketClientDlg.h中,将新类的头文件包含进来#include "Client.h"。

同时添加类成员


在SocketClientDlg.cpp的InitDialog中


编写OnBtnConnect()函数


编写OnBtnSend()函数


4、编译运行。

测试如下:



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环境:Windows XP SP3、 VC++ 6.0、 Windows 2003 SDK 使用步骤: 1、下载解压之后,使用VC++ 6.0打开两个工程:一个是SocketServer和一个ClientSocket工程。 2、首先运行服务器端工程,选默认的端口1008 3、然后运行客户端工程,选默认的端口1008和默认的服务器地址 4、再运行多个客户端进程 5、如果一切正常,可以每个客户端的消息发送,我们可以在服务端和各个客户端同步看到消息 实现一个服务器对多个客户端的关键是,在服务端的使用集合CPtrList类用保存客户端的socket对象,思想与Java中的编程思想一样,只不过Java中会使用多线程技术,在Vector集合保存客户端的socket对象,而MFC框架提供了CSocket类,它是一个异步通信的类,所以看上去代码比较Java的多线程代码简单的实现了一个对多的即时通讯功能。另外,MFC提供了CSocketFile类和CArchive类与CSocket类实现了C++的网络通讯编程功能。 本示例注释非常详细,所有的辅助类都放一个util目录中,然后在工程中分了一个目录来管理这些辅助类,使用代码非常清晰。手动书写部分的代码是按Java的规范书写,当然其它代码由IDE生成的,所以是MS的风格,所以当你看代码时,只要是使用“骆驮命名法”的方法都是本人书写的功能性代码。 参看的思路:在服务端要从回调方法onAccept读起;而客户端代码主要从OnSendButton方法读起,即可理解整个代码的意思。 阅读对象:具有Java的Socket编程经验的人员,并且希望能够书写出比Java效率更高的即时通讯程序的人员

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