扫雷游戏简易版

这是一个使用C语言编写的扫雷游戏程序。代码包括了游戏菜单、初始化棋盘、布置雷、排查雷等关键功能。玩家可以选择开始或结束游戏,游戏中通过随机数生成雷的位置,并允许玩家输入坐标进行排查。当所有非雷格子都被正确标记后,玩家获胜;踩到雷则游戏结束。
摘要由CSDN通过智能技术生成

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma warning(disable:6031)

#include "game001.h"

void menu()
{
	printf("*****************\n");
	printf("****1.开始游戏****\n");
	printf("****0.结束游戏****\n");
	printf("*****************\n");
}
void game()
{
	//mine数组是用来存放布置好雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'
	//show数组是用来排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'
	//分别初始化棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//布置雷‘1’
	set_mine(mine, ROW, COL);
	
	
	//打印棋盘
	show_board(mine, ROW, COL);//屏蔽掉玩家就可以玩了
	show_board(show, ROW, COL);//屏蔽掉可以去程序内测
	//排查雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	menu();
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int a = 0;
	do
	{
		printf("请选择——>");		
		scanf("%d", &a);
		switch (a)
		{
		
		case 0:
			printf("结束游戏\n");
			break;
		case 1:
			game();//进入游戏
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}


	} while (a);//0or非0
	return 0;
}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma warning(disable:6031)
//定义头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


//函数定义
#define ROW 9//排
#define COL 9//列

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY 80

//初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma warning(disable:6031)
#include "game001.h"
//初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷-------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷-------------\n");
}
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		//雷随即坐标
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//统计坐标周围有几个雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + 
		mine[x - 1][y - 1] + 
		mine[x][y - 1] + 
		mine[x + 1][y - 1] + 
		mine[x + 1][y] + 
		mine[x + 1][y + 1] + 
		mine[x][y + 1] + 
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//布置雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<col*row-EASY)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,被炸死了\n");
				show_board(mine, ROW, COL);//死的情况把雷显示出来
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);//统计坐标周围有几个雷‘0’的值48
				show[x][y] = count + '0';//例如count=1,1+‘0’=‘1’转化成字符放入*棋盘代表一个雷
				show_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == col * row - EASY)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
	}
		
}
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