Unity Avatar 换装功能

  using UnityEngine;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.SceneManagement;

  public class Avatar : MonoBehaviour
    {
        public bool test = false;

        [Serializable]
        public class Node
        {
            public GameObject Src;
            public GameObject Override;
        }

        public List<Node> Nodes = new List<Node>();
        public void Start()
        {

        }
        public void Update()
        {
            if (test)
            {
                ChangeAvatar();
                test = false;
            }
        }

        public void ChangeAvatar()
        {
            for (int i = 0; i < Nodes.Count; ++i)
            {
                if (Nodes[i].Src != null)
                {
                    GameObject bodyPart = FindGameObject(gameObject, Nodes[i].Src.name);
                    if (bodyPart != null)
                    {
                        if (Nodes[i].Override != null)
                        {
                            // 设置到body上的新物件  
                            GameObject newPart = NewGameObject(Nodes[i].Src.name, bodyPart.transform.parent.gameObject);
                            SkinnedMeshRenderer newPartRender = newPart.AddComponent<SkinnedMeshRenderer>();
                            SkinnedMeshRenderer avatarRender = Nodes[i].Override.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();

                            // 刷新骨骼模型数据  
                            SetBones(newPart, Nodes[i].Override, this.gameObject);
                            newPartRender.sharedMesh = avatarRender.sharedMesh;
                            newPartRender.sharedMaterials = avatarRender.sharedMaterials;

                            GameObject.Destroy(bodyPart);
                        }
                        else
                        {
                            Debug.LogError("ChangeAvatar Override is null Name = " + this.gameObject.name);
                        }
                    }
                    else
                    {
                        Debug.LogError("ChangeAvatar bodyPart is null Name = " + this.gameObject.name + ",PartName = "+ Nodes[i].Src.name);
                    }
                }
                else
                {
                    Debug.LogError("ChangeAvatar Src is null Name = " + this.gameObject.name);
                }
            }
        }

        private Transform FindChild(Transform t, string searchName)
        {
            foreach (Transform c in t)
            {
                string partName = c.name;
                if (partName == searchName)
                {
                    return c;
                }
                else
                {
                    Transform r = FindChild(c, searchName);
                    if (r != null)
                    {
                        return r;
                    }
                }
            }
            return null;
        }

        private void SetBones(GameObject goBodyPart, GameObject goAvatarPart, GameObject root)
        {
            var bodyRender = goBodyPart.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
            var avatarRender = goAvatarPart.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
            var myBones = new Transform[avatarRender.bones.Length];
            for (var i = 0; i < avatarRender.bones.Length; i++)
            {
                myBones[i] = FindChild(root.transform, avatarRender.bones[i].name);
            }
            bodyRender.bones = myBones;
        }

 

        public GameObject FindGameObject(GameObject root, string name)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(name))
                return null;

            Transform ret = root.transform.Find(name);
            if (ret == null)
            {
                ret = FindComponent<Transform>(root, name);
            }
            return ret == null ? null : ret.gameObject;
        }

 

        public GameObject NewGameObject(string name, GameObject parent)
        {
            GameObject obj = new GameObject(name);
            obj.transform.parent = parent == null ? null : parent.transform;
            obj.transform.localPosition = Vector3.zero;
            obj.transform.localScale = Vector3.one;
            obj.transform.localRotation = Quaternion.identity;
            return obj;
        }

    }

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