C++随机数产生

在C++中产生随机数还是比较简单的。但是需要注意的是,其实软件里面的随机数其实都是伪随机数。在使用C++ rand()的时候,其实每次产生的是同一个数,如果希望每次产生的是不同的数,那么我们就可以使用时间来做种子,来获得随机数

 

单纯的rand()会返回一个0至RAND_MAX之间的随机数值,而RAND_MAX的值与int位数有关,最小是32767。不过rand()是一次性的,因为系统默认的随机数种子为1,只要随机数种子不变,其生成的随机数序列就不会改变。

其实,对于rand()的范围,我们是可以进行人为设定的,只需要在宏定义中定义一个random(int x)函数,就可以生成范围为0至x的随机数值。当然,也可以定义为random(a,b),使其生成范围为a至b的随机数值。

 

Srand 产生不同随机数实例:

#include <iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>

using namespace std;
int main(int argc, char * argv[]){
    srand((unsigned int)time(NULL));
    for(int i=0;i<NUMBER;i++){//NUMBER IS Marco
      cout<<rand()<<endl;
    }
}

当然啦,把随机数限制在一定的范围里面只需要加上一个数和模上一个范围即可。

#include <iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>

using namespace std;

int main(){
    srand((unsigned int)time(NULL));
    
    for(int i=0;i<NUMBER;i++){
        int a = 32 + rand()%20;
        cout<<a<<endl;
    }
    return 0;
}

这个的话就会把随机出来的是限制在32~52之间了。

通过加上一个基底,把随机数通过取模的方式限制在一定区域里面,就可以获得在一定范围里面的随机数了

 

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