golang制作一个斗地主游戏服务器[8]:先开一个服务器再说

golang的游戏服务器框架有挺多的,  大体上一个游戏成品的客户端, 都需要接入账号系统和其他分类的系统.

这里为了简单化,  先开一个最简单的TCPServer服务器端(网络上的各种服务器框架大同小异, 这里选择用266的tcp框架. 其实是一个意思)

package main

import (
	"log"
	"time"

	connection "github.com/266game/goserver/Connection"
	tcpserver "github.com/266game/goserver/TCPServer"
)

func main() {
	// 启动服务器
	pServer := tcpserver.NewTCPServer()
	pServer.OnRead = func(pData *connection.TData) {
		// 这里是服务器收到的内容
	}
    
    // 开启一个新的端口 12345
	pServer.Start(":12345")
    
    // 这里暂时弄一个5000小时的等待, 不然进程就直接关闭了.  
	time.Sleep(time.Hour * 5000 )
}

 

客户端因为要操作, 得有一个带界面的库, 这里选择用govcl的客户端界面库

package main

import (
	"log"

	connection "github.com/266game/goserver/Connection"
	tcpclient "github.com/266game/goserver/TCPClient"
	"github.com/ying32/govcl/vcl"
)

// TMainForm 主窗体
type TMainForm struct {
	*
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