基本说明
windows应用程序是c语言实现的,所有windows函数都在windows.h中声明
概念
SDK:software development kit 软件开发工具包
API:程序接口application programming interface
句柄:窗口、图标、光标等资源创建时,系统为他们分配内存,返回这些资源的标识号,即句柄
还有客户区、非客户去、子窗口的概念。
过程
- 鼠标产生事件
- 操作系统将事件包装成消息
- 操作系统将消息投递到消息队列
- 应用程序再从消息队列(先进先出)中取出消息
- 应用程序分发给操作系统,操作系统调用程序中的处理消息函数(窗口过程)
简单实例
实现了简单的窗口
#include<windows.h>//底层实现窗口的头文件
//6处理窗口过程
//callback __stdcall参数的传递顺序,从右向左依次入栈,并且在函数返回前清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(//
HWND hwnd,//消息所属的窗口句柄
UINT uMsg,//具体的消息名称 WM_XXXX消息明
WPARAM wParam,//键盘附加消息
LPARAM lParam//鼠标的附加消息
)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE://点击右上角关闭×时触发
//所有以XXXWindow为结尾的方法都不会进入到消息队列中而是直接执行
DestroyWindow(hwnd);//发送另一个消息,WM_DESTROY
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);//发送退出,真正退出进程
case WM_LBUTTONDOWN: //鼠标左键按下
{//此处需要加大括号
int xPos = LOWORD(lParam); //获取鼠标x、y位置
int yPos = HIWORD(lParam);
char buf[1024];
wsprintf(buf,TEXT("x=%d,y=%d"), xPos, yPos);
MessageBox(hwnd, buf, TEXT(" 鼠标左键按下"),MB_OK);//弹出窗口的窗口,弹出的内容,标题名,按钮类型
break;
}
case WM_KEYDOWN://键盘
MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT(" 鼠标左键按下"), MB_OK);
break;
case WM_PAINT://绘图
{
PAINTSTRUCT ps;//绘图结构体
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
TextOut(hdc,100,100, TEXT("heeeo"),strlen("heeeo") );//画文字
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
}
}
//返回值用默认处理方式
return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}
//程序入口函数
//WINAPI 代表了 __stdcall 参数的传递顺序,从右向左依次入栈,并且在函数返回前清空堆栈
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, //应用程序实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance, //上一个应用程序句柄,在win32环境下,参数一般为null,不起作用
LPSTR lpCmdLine, //char * argv[]
int nShowCmd) //显示命令,最大化,最小化,正常
{
//1、设计窗口
//2、注册窗口
//3、创建窗口
//4、显示和更新
//5、通过循环取消息
//6、处理消息(窗口过程)
//设计窗口
WNDCLASS wc;//窗口类
wc.cbClsExtra = 0;//类的额外的内存
wc.cbWndExtra = 0;//窗口的额外的附加内存
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//设置背景
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);//设置光标,如果第一个参数为null,使用系统提供的光标
wc.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);//设置图标,如果第一个参数为null,使用系统提供的图标
wc.hInstance = hInstance;//应用程序的实例句柄,传入WinMain中的形参即可
wc.lpfnWndProc = WindowProc;//回调函数,窗口过程
wc.lpszClassName = TEXT("WIN");//指定窗口的类名称
wc.lpszMenuName = NULL;//菜单名称,null为不使用菜单
wc.style = 0;//显示风格,0代表默认风格
//注册窗口
RegisterClass(&wc);//注册窗口类
//创建窗口
/*
lpClassName, 类名
lpWindowName,标题名称
dwStyle,风格ws_overlappedwindow 混合风格
x,显示坐标
y,
nwidth,宽高
nHeight,cw_usedefault默认值
hWindParent,父窗口 null没有父窗口
hMenu,菜单null没有菜单
hInstance,实例句柄
lpParam附加值,null
*/
HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName,TEXT("WINDOWS"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,NULL,NULL, hInstance,NULL);
//显示和更新
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);//窗口句柄,展示方法
UpdateWindow(hwnd);
//通过循环取消息(操作系统封装好的消息,非用户创建)
/*
HWND ,主窗口句柄
UINT message;具体的消息名称
WPARAM wParam;附加消息 键盘消息
LPARAM lParam;附加消息 鼠标消息(左右建)
DWORD time;消息产生的时间
POINT pt;附加消息 鼠标消息(鼠标位置坐标)
*/
MSG msg;
while (1)
{
/*
_Out_ LPMSG lpMsg,分封装好的消息 地址
_In_opt_ HWND hWnd,捕获消息的窗口 null代表捕获的所有窗口
_In_ UINT wMsgFilterMin,最小和最大的过滤的消息,一般填入0
_In_ UINT wMsgFilterMax,填0代表捕获所有消息
*/
if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
{
break;
}
//翻译消息
TranslateMessage(&msg);
//分发消息
DispatchMessage(&msg);
}
//处理窗口过程
return 0;
}
运行结果: