01 MFC教程-底层窗口实现(1)

底层窗口实现(1)

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1 底层实现窗口

1.1 SDK API 和句柄

SDK 软件开发工具包,第三方写好的可拿来直接使用
API函数 Windows提高程序编程的接口 Windows应用程序API函数是 通过C语言实现的,所有的主要Windows函数都在Windows.h当中有声名
句柄 各种各样的资源(窗口,图标,光标,画刷等),系统创建这些资源的时候会分配 内存,即返回这些资源的标识号即句柄。

1.2 消息处理机制

在这里插入图片描述

1.3 头文件 window.h

1.4 程序入口 WinMain

2 具体的6个步骤

2.1 设计窗口

    WNDCLASS wc;
	wc.cbClsExtra = 0;//类的额外的内存
	wc.cbWndExtra = 0;//窗口额外的内存
	wc.hbrBackground =(HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);//设置背景,WHITE_BRUSH白刷,强制类型转换,获取到的是BRUSH
	wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);//设置光标,如果第一个参数为null,代表使用系统提供繁荣光标
	wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);//图标
	wc.hInstance = hInstance;//应用程序的实例句柄,传入WinMain当中的形参即可
	//wc.lpfnWndProc = ;//回调函数,窗口过程
	wc.lpszClassName = TEXT("WIN");//指定窗口类名称
	wc.lpszMenuName = NULL;//菜单名称
	wc.style = 0;//显示风格


窗口回调函数注释掉,回调函数的名字可以是其他的,只要声明定义和调用的时候一致即可

2.2 注册窗口

RegisterClass(&wc);

2.3 创建窗口

/*
	lpClassName, 类名
	lpWindowName, 窗口标题名
	dwStyle, WS_OVERLAPPEDWINDOW风格
	x,  显示坐标
	y,
	nWidth, 宽CW_USEDEFAULT 使用默认值
	nHeight 高CW_USEDEFAULT
	hWndParent, 父窗口
	hMenu,  null 没有菜单
	hInstance, 实例句柄 hInstance
	lpParam 附加值 鼠标的附加值(左右键等)
	
	*/
	HWND hwnd =CreateWindow(wc.lpszClassName, 
	TEXT("WINDOWS"),
	 WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
     CW_USEDEFAULT,
	 CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
	 CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);

2.4 显示和更新窗口

    ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
	UpdateWindow(hwnd);

2.5 通过循环获取消息

/*消息结构体
	HWND        hwnd;  主窗口句柄
    UINT        message; 具体的消息名称
    WPARAM      wParam; 附加消息 键盘消息
    LPARAM      lParam; 附加消息 鼠标信息
    DWORD       time;  消息产生的时间
    POINT       pt; 附加消息 鼠标消息 x,y
	*/
	MSG msg;
	while (1)
	{
	/*
	_Out_ LPMSG lpMsg, 消息
      _In_opt_ HWND hWnd, 捕获窗口,填null代表捕获所有的窗口
	 _In_ UINT wMsgFilterMin,最小和最大的过滤信息,0代表捕获所有的消息
	 _In_ UINT wMsgFilterMax
	*/
		if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
		{
			break;
		}

		//翻译消息
		TranslateMessage(&msg);
		
		//如果不是false
		//分发消息
		DispatchMessage(&msg);

	}

例如:键盘输入的是Ctrl+C/V组合键,Translatemessage()需要翻译的是对应的操作,而不是单纯的字符

2.6 处理窗口

//CALLBACK 代表 __stdcall参数的传递顺序,从右到左依次入栈,并且在函数返回前,清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
	_In_ HWND   hwnd, //信息所属的窗口句柄
	_In_ UINT   uMsg, //具体的信息名称 WM_xxxx消息名
	_In_ WPARAM wParam, //键盘的附加消息
	_In_ LPARAM lParam //鼠标的附加消息
)
{
	switch (uMsg)
	{
	case WM_CLOSE:
		DestroyWindow(hwnd); //DestroyWindow发送另一个消息WM_DESTORY
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0); //当这里的	PostQuitMessage(0)的时候,下面的步骤5(循环获取消息)得到的就是GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE,真正意义上的退出程序的调试
		break;
		case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下
	{

		int xPos= LOWORD(lParam);
		int yPos = HIWORD(lParam);

		char buf[1024];

		wsprintf(buf,TEXT("buf,x=%d,y=%d"), xPos, yPos);//打印出鼠标左键点击的位置

		MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标点击左键"), MB_RETRYCANCEL);
	}
	break;
	case WM_KEYDOWN:
		MessageBox(hwnd, TEXT("键盘输入"), TEXT("单击键盘"), MB_OK);
		break;
	

	case WM_PAINT://绘图
	{
		PAINTSTRUCT ps;//绘图结构体
		HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

		TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("hello"), strlen("大家好"));
		EndPaint(hwnd, &ps);

	}
	}
	//返回值用默认处理方式:default
	return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);//形参直接扔进去
}
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