01 MFC教程-底层窗口实现(1)

底层窗口实现(1)

b站链接:https://www.bilibili.com/video/BV1JW41147NX?t=1003&p=4

1 底层实现窗口

1.1 SDK API 和句柄

SDK 软件开发工具包,第三方写好的可拿来直接使用
API函数 Windows提高程序编程的接口 Windows应用程序API函数是 通过C语言实现的,所有的主要Windows函数都在Windows.h当中有声名
句柄 各种各样的资源(窗口,图标,光标,画刷等),系统创建这些资源的时候会分配 内存,即返回这些资源的标识号即句柄。

1.2 消息处理机制

在这里插入图片描述

1.3 头文件 window.h

1.4 程序入口 WinMain

2 具体的6个步骤

2.1 设计窗口

    WNDCLASS wc;
	wc.cbClsExtra = 0;//类的额外的内存
	wc.cbWndExtra = 0;//窗口额外的内存
	wc.hbrBackground =(HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);//设置背景,WHITE_BRUSH白刷,强制类型转换,获取到的是BRUSH
	wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);//设置光标,如果第一个参数为null,代表使用系统提供繁荣光标
	wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);//图标
	wc.hInstance = hInstance;//应用程序的实例句柄,传入WinMain当中的形参即可
	//wc.lpfnWndProc = ;//回调函数,窗口过程
	wc.lpszClassName = TEXT("WIN");//指定窗口类名称
	wc.lpszMenuName = NULL;//菜单名称
	wc.style = 0;//显示风格


窗口回调函数注释掉,回调函数的名字可以是其他的,只要声明定义和调用的时候一致即可

2.2 注册窗口

RegisterClass(&wc);

2.3 创建窗口

/*
	lpClassName, 类名
	lpWindowName, 窗口标题名
	dwStyle, WS_OVERLAPPEDWINDOW风格
	x,  显示坐标
	y,
	nWidth, 宽CW_USEDEFAULT 使用默认值
	nHeight 高CW_USEDEFAULT
	hWndParent, 父窗口
	hMenu,  null 没有菜单
	hInstance, 实例句柄 hInstance
	lpParam 附加值 鼠标的附加值(左右键等)
	
	*/
	HWND hwnd =CreateWindow(wc.lpszClassName, 
	TEXT("WINDOWS"),
	 WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
     CW_USEDEFAULT,
	 CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
	 CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);

2.4 显示和更新窗口

    ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
	UpdateWindow(hwnd);

2.5 通过循环获取消息

/*消息结构体
	HWND        hwnd;  主窗口句柄
    UINT        message; 具体的消息名称
    WPARAM      wParam; 附加消息 键盘消息
    LPARAM      lParam; 附加消息 鼠标信息
    DWORD       time;  消息产生的时间
    POINT       pt; 附加消息 鼠标消息 x,y
	*/
	MSG msg;
	while (1)
	{
	/*
	_Out_ LPMSG lpMsg, 消息
      _In_opt_ HWND hWnd, 捕获窗口,填null代表捕获所有的窗口
	 _In_ UINT wMsgFilterMin,最小和最大的过滤信息,0代表捕获所有的消息
	 _In_ UINT wMsgFilterMax
	*/
		if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
		{
			break;
		}

		//翻译消息
		TranslateMessage(&msg);
		
		//如果不是false
		//分发消息
		DispatchMessage(&msg);

	}

例如:键盘输入的是Ctrl+C/V组合键,Translatemessage()需要翻译的是对应的操作,而不是单纯的字符

2.6 处理窗口

//CALLBACK 代表 __stdcall参数的传递顺序,从右到左依次入栈,并且在函数返回前,清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
	_In_ HWND   hwnd, //信息所属的窗口句柄
	_In_ UINT   uMsg, //具体的信息名称 WM_xxxx消息名
	_In_ WPARAM wParam, //键盘的附加消息
	_In_ LPARAM lParam //鼠标的附加消息
)
{
	switch (uMsg)
	{
	case WM_CLOSE:
		DestroyWindow(hwnd); //DestroyWindow发送另一个消息WM_DESTORY
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0); //当这里的	PostQuitMessage(0)的时候,下面的步骤5(循环获取消息)得到的就是GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE,真正意义上的退出程序的调试
		break;
		case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下
	{

		int xPos= LOWORD(lParam);
		int yPos = HIWORD(lParam);

		char buf[1024];

		wsprintf(buf,TEXT("buf,x=%d,y=%d"), xPos, yPos);//打印出鼠标左键点击的位置

		MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标点击左键"), MB_RETRYCANCEL);
	}
	break;
	case WM_KEYDOWN:
		MessageBox(hwnd, TEXT("键盘输入"), TEXT("单击键盘"), MB_OK);
		break;
	

	case WM_PAINT://绘图
	{
		PAINTSTRUCT ps;//绘图结构体
		HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

		TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("hello"), strlen("大家好"));
		EndPaint(hwnd, &ps);

	}
	}
	//返回值用默认处理方式:default
	return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);//形参直接扔进去
}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
现在流行的Windows下的编程语言实在不少,所以在BBS上常常有人会问:我应该使用什么编程语言呢?其中,有一个大家认可的答案:真正的程序员使用Visual C++。 的确,Visual C++是一个功能强大、灵活、方便的编程工具,可以完成其他编程语言所无法完成的任务,可以让程序员方便地实现自己的设计,尽情的发挥自己地创造性。 Visual C++的强大无比的功能除了得益于C++的特性之外,更重要的是它具有体系完整、机制灵活、功能丰富的MFC类库。 所以,要讲Visual C++,必须讲MFC类库。 MFC的类库可以分两个层次,首先是实现MFC编程框架体系的核心MFC类库,然后是建立在核心MFC类库基础之上的扩展类库,例如,支持COM的类库,实现网络功能的类库,等等。随着Visual C++的不断升级,MFC类库的功能越来越丰富,越来越强大,但是,MFC核心类库是相对稳定的,特别是从Visual C++ 4.2开始到现在的Visual C++6.0。 本书的中心就是深入浅出地解析MFC类库,分析怎么使用MFC类库以及MFC类库的内部实现,揭开MFC复杂、深奥的面纱,让读者对MFC有一个全面、透彻、清晰的理解。关于MFC的核心实现,主要有以下几个方面。 首先,MFC采用C++的面向对象的特征封装了Windows的对象和Win32函数,一定程度上隐蔽了底层Win32的复杂性。 其次,MFC采用消息映射的方法来处理Windows消息和事件,隐藏了Windows窗口窗口过程,简化了消息处理的复杂性和烦琐性。 还有,MFC提供了一个以文档-视为中心的编程模式,并实现了以文档-视为中心的编程框架,简化了数据处理的过程。 而且,MFC提出了模块状态、线程状态、模块线程状态来支持多线程的编程设计和DLL的编程。 本书分别从使用MFC的角度和MFC内部设计及实现的角度讨论了上述内容,分析了MFC核心的设计和实现;然后,在此基础上,进一步讨论了MFC对一些常用类的实现。有关章节的内容如下: 第一章,MFC概述。 第二章,解释MFC对Win32 API和Windows对象的封装,讨论各类MFC对象的使用,分析MFC对象和Windows对象的关系。 第三章,讨论CObject的特性及其实现,包括动态类信息、动态创建、序列化的实现等内容。 第四章,讨论MFC的消息映射机制,分析MFC对各类消息的处理,例如对Windows消息、控制通知消息、命令消息、状态更新消息、反射消息的处理等;并揭示了MFC通过消息映射手段实现C++虚拟函数机制的原理。 第五章和第六章,分析MFC编程框架启动和关闭一个应用程序的过程,揭示MFC框架的内幕,剖析以文档模板为核心创建基于文档-视的应用程序的过程,展示MFC框架处理消息和调用虚拟函数的时机和位置。 第七、八、九章,介绍MFC的动态链接库、进程、线程等概念,以及MFC动态链接库的种类和使用,讨论MFC下多线程编程的问题。并且进一步阐述MFC的核心概念之一:状态(模块状态、线程状态、模块线程状态),揭示MFC对多线程的支持机制,MFC实现规则DLL和扩展DLL的内幕。 第十章,阐述MFC下的调试手段。 第十一章,讨论CFile类,主要分析了CFile的使用和它对Win32文件函数的封装。 第十二章,讨论模式和无模式对话框,分析MFC如何设计和实现这两种对话框的功能,分析CDialog和CFormView为实现有关功能而设计的虚拟函数、消息处理函数等。 第十三章,讨论MFC工具栏和状态栏的设计及其实现,分析MFC是如何以CControlBar为基础,派生出CStatusBar、CToolBar、CDialogBar等子类,实现MFC工具栏和状态栏标准处理。 第十四章,讨论MFC的Socket类。 第一章到第十章介绍了MFC的核心概念以及实现。在此基础上,第十一章到第十四章讨论了MFC一些常用类的实现。 本书的内容对MFC的初学者(最好对Visual C++和Windows有所了解)和提高者都是很有帮助的。 如果您是一个初学者,可以读第一至第六章。主要目的是建立对MFC的全面理解,了解MFC框架是如何支持程序员编程的。如果有读不懂的地方,可以跳过,直接阅读有关分析的结论。特别是第五章和第六章,可以重点阅读,了解MFC是怎样来处理有关消息、调用有关虚拟函数的。 然后,还可以读第十章,第十一至第十四章。特别第十二章,可以重点阅读,它是MFC从CWnd或者CView派生出特定的类实现特定功能的例子,可以帮助您进一步理解MFC,并且学习如何设计和实现一个特定的类。 如果您对MFC有一定的掌握,可以进一步阅读第八和第九章,了解MFC处理DLL和线程的知识。对于第一至第六章、第十至第十四

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值