底层窗口实现(1)
b站链接:https://www.bilibili.com/video/BV1JW41147NX?t=1003&p=4
1 底层实现窗口
1.1 SDK API 和句柄
SDK 软件开发工具包,第三方写好的可拿来直接使用
API函数 Windows提高程序编程的接口 Windows应用程序API函数是 通过C语言实现的,所有的主要Windows函数都在Windows.h当中有声名
句柄 各种各样的资源(窗口,图标,光标,画刷等),系统创建这些资源的时候会分配 内存,即返回这些资源的标识号即句柄。
1.2 消息处理机制
1.3 头文件 window.h
1.4 程序入口 WinMain
2 具体的6个步骤
2.1 设计窗口
WNDCLASS wc;
wc.cbClsExtra = 0;//类的额外的内存
wc.cbWndExtra = 0;//窗口额外的内存
wc.hbrBackground =(HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);//设置背景,WHITE_BRUSH白刷,强制类型转换,获取到的是BRUSH
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);//设置光标,如果第一个参数为null,代表使用系统提供繁荣光标
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);//图标
wc.hInstance = hInstance;//应用程序的实例句柄,传入WinMain当中的形参即可
//wc.lpfnWndProc = ;//回调函数,窗口过程
wc.lpszClassName = TEXT("WIN");//指定窗口类名称
wc.lpszMenuName = NULL;//菜单名称
wc.style = 0;//显示风格
窗口回调函数注释掉,回调函数的名字可以是其他的,只要声明定义和调用的时候一致即可
2.2 注册窗口
RegisterClass(&wc);
2.3 创建窗口
/*
lpClassName, 类名
lpWindowName, 窗口标题名
dwStyle, WS_OVERLAPPEDWINDOW风格
x, 显示坐标
y,
nWidth, 宽CW_USEDEFAULT 使用默认值
nHeight 高CW_USEDEFAULT
hWndParent, 父窗口
hMenu, null 没有菜单
hInstance, 实例句柄 hInstance
lpParam 附加值 鼠标的附加值(左右键等)
*/
HWND hwnd =CreateWindow(wc.lpszClassName,
TEXT("WINDOWS"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
2.4 显示和更新窗口
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
2.5 通过循环获取消息
/*消息结构体
HWND hwnd; 主窗口句柄
UINT message; 具体的消息名称
WPARAM wParam; 附加消息 键盘消息
LPARAM lParam; 附加消息 鼠标信息
DWORD time; 消息产生的时间
POINT pt; 附加消息 鼠标消息 x,y
*/
MSG msg;
while (1)
{
/*
_Out_ LPMSG lpMsg, 消息
_In_opt_ HWND hWnd, 捕获窗口,填null代表捕获所有的窗口
_In_ UINT wMsgFilterMin,最小和最大的过滤信息,0代表捕获所有的消息
_In_ UINT wMsgFilterMax
*/
if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
{
break;
}
//翻译消息
TranslateMessage(&msg);
//如果不是false
//分发消息
DispatchMessage(&msg);
}
例如:键盘输入的是Ctrl+C/V组合键,Translatemessage()需要翻译的是对应的操作,而不是单纯的字符
2.6 处理窗口
//CALLBACK 代表 __stdcall参数的传递顺序,从右到左依次入栈,并且在函数返回前,清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
_In_ HWND hwnd, //信息所属的窗口句柄
_In_ UINT uMsg, //具体的信息名称 WM_xxxx消息名
_In_ WPARAM wParam, //键盘的附加消息
_In_ LPARAM lParam //鼠标的附加消息
)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd); //DestroyWindow发送另一个消息WM_DESTORY
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0); //当这里的 PostQuitMessage(0)的时候,下面的步骤5(循环获取消息)得到的就是GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE,真正意义上的退出程序的调试
break;
case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下
{
int xPos= LOWORD(lParam);
int yPos = HIWORD(lParam);
char buf[1024];
wsprintf(buf,TEXT("buf,x=%d,y=%d"), xPos, yPos);//打印出鼠标左键点击的位置
MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标点击左键"), MB_RETRYCANCEL);
}
break;
case WM_KEYDOWN:
MessageBox(hwnd, TEXT("键盘输入"), TEXT("单击键盘"), MB_OK);
break;
case WM_PAINT://绘图
{
PAINTSTRUCT ps;//绘图结构体
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("hello"), strlen("大家好"));
EndPaint(hwnd, &ps);
}
}
//返回值用默认处理方式:default
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);//形参直接扔进去
}