AR资料汇总

        最近对AR产生了兴趣,趁周末时间收集了一些AR方面的资料。汇总如下,方便用时参考。


AR 相关资料

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AR引擎相关技术
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ARToolkit
http://www.artoolkit.org
https://github.com/artoolkit


该技术目前相对来说比较成熟,其代表作ARToolKit适用方便简单,而且因为ARToolKit本身开源,容易接触和研究,已经被多家公司采用。并且同时也被爱好者们在其它平台上实现,比如Flash版、Android版等。
最大缺点在于需要事先定义Marker图像。而且程序当中无法获取Marker图像以外的信息,功能扩展可能被限制。
适用于游戏,杂志书籍和广告等,在指定的Marker图像上合成CG的场合。 


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高通AR引擎:
Vuforia
https://developer.vuforia.com/library
https://developer.vuforia.com/downloads/samples


新闻报道 http://www.ccidnet.com/2015/1015/10037431.shtml
Vuforia打造的是增强现实的生态系统,在其平台上有17.5万名注册开发者和2万个应用。他们为移动设备开发应用,比如平板电脑或手机,让虚拟物体和真实物体共享空间。高通投资的小熊尼奥,其旗下的小熊尼奥系列AR产品通过Vuforia底层技术,实现了现实与虚拟的交互。Vuforia与小熊尼奥,代表了增强现实技术的两个不同方向。如果说Vuforia打造的是一个研发者的生态系统,那么小熊尼奥追求的则是极致产品体验。


增强现实技术面对的是万亿级市场,而Vuforia平台的营收却不理想。而相反,小熊尼奥在AR应用市场上获得了空前的成功,其精心研发的小熊尼奥系列AR早教产品,创造了一个又一个奇迹。小熊尼奥系列AR智能硬件,连获2014中国设计红星大奖、德国iF2015设计大奖及意大利A’DesignAward2015设计大奖。其精心研发的AR儿童早教产品——口袋动物园,创造了3个月1亿元销售额的奇迹,成为一款家长疯抢的现象级产品。


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EasyAR:


http://www.easyar.cn


国内AR引擎
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http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=84003


AR技术论坛:
各引擎和SDK汇总:http://dev.arinchina.com
http://dev.arinchina.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=87
各AR引擎介绍:
http://www.arinchina.com/video/list/67


http://www.tudou.com/home/teapoter


Unity圣典之增强现实
http://www.ceeger.com/forum/index.php?c=thread&fid=41


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有哪些比较优秀的AR开源项目,或者SDK?
http://www.zhihu.com/question/36789791
https://github.com/meiroo/opencv-markerless-AR-mobile


List of augmented reality software
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_augmented_reality_software


Augmented Reality / 3D Tracking
http://virtual.vtt.fi/virtual/proj2/multimedia/alvar/index.html


视+
三分钟内创建属于你的AR应用
http://www.sightp.com
http://www.sightp.com/view/excitingapp.html


太虚引擎 (据说是在高通基础上修改)
http://voidar.ionhammer.cn


Vuforia和Metaio相继被收购,开发者们还有这些AR引擎可以选
http://www.leiphone.com/news/201510/7o0R226uNWffNI6g.html
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zSpace
http://cn.zspace.com
加入zSpace开发者 http://developer.zspace.com


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AR技术选衣服
https://www.douban.com/group/topic/84838856


http://itisar.com/?p=983


AR增强现实豆瓣小组
https://www.douban.com/group/Augmented-Reali/




微软告诉你如何用增强现实技术讲故事
http://itisar.com/?p=690


CES2012高通展示四款全新扩增实境应用
http://4g.zol.com.cn/269/2695168.html


高通增强现实SDK开发实例,COCOACHINA首发。qualcomm ar sdk
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=84003


增强现实技术冲击服装行业 打造互动营销新卖点
http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309403953677760107701


技术博客
http://meiroo.github.io/projects#ar


AR网站:
http://www.arvrschool.com
http://www.arinchina.com
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公司:http://www.arinchina.com/brand/show-32.html


Realmax Group
http://www.realmax.com


Wikitude
http://www.wikitude.com


亮风台(上海)信息科技有限公司
http://www.hiscene.com


黑晶信息技术有限公司
http://www.heivr.com




北京行空互动科技有限公司
http://www.x-real.cn/


Catchoom- 中国区代理:鲤跃咨询
http://www.lead-on-consulting.com


宇萌數位科技股份有限公司
http://www.arplanet.com.tw


大连新锐天地传媒有限公司
http://www.new-v.com


http://www.dingxuankeji.com/


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ARinChina 4月9日 资讯更新


AR使莎士比亚重回现实 
http://www.arinchina.com/news/show-3715.html
当AR遇到儿童教育
http://www.arinchina.com/news/show-3714.html
BMW在下一代新型汽车研发中或使用HTC Vive 
http://www.arinchina.com/news/show-3712.html
北京耐德佳程德文博士应邀参加SPIE Photonics Europe 
http://www.arinchina.com/news/show-3717.html
增强现实的地产交互应用 
http://www.arinchina.com/video/show-1659.html
AR互动体验-我要飞的很高! 
http://www.arinchina.com/video/show-2004.html


Smartivity EDGE:
http://www.smartivity.in/


由中国VR/AR创投联盟发布(4000多VR/AR创投精英已加入)4月更新版-VR/AR创业项目和投资人全名单!
http://www.evervc.com/m/78?c=0-79441







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### 回答1: AR(增强现实)和VR(虚拟现实)是如今互联网和科技领域的热门话题。设计和研究AR VR光学设备需要深入了解光学技术、物理学原理、视觉系统的结构和功能等领域。我们需要的资料主要包括以下几个方面: 首先是光学设计,需要学习光学设计基础知识,掌握光学透镜、棱镜等光学元件的设计、制造与调整。同时,还需要研究相关的光学软件,如Zemax和Code V等,以进行模拟和优化光学系统设计。 其次是AR VR技术原理。了解AR VR的技术原理对我们研究光学设备至关重要。在AR中,我们需要了解显示器、光学透镜和相机的交互原理。而在VR方面,则要了解3D眼镜或头戴式设备的构造原理,学习如何组合透镜、虚拟屏幕和屏幕分辨率等特点的知识。 第三,需要了解AR VR应用领域。这涉及到AR VR光学设计的实际应用场景,例如消费品、医疗、工业和教育等。 最后,还需要汇总相关文献和手册,例如AR VR设备的制造规范和检测标准等。这种资料可以为我们实际设计和研究提供一个强有力的支持和指导。 总之,AR VR光学设计资料的掌握是光学工程领域的重要知识点之一。具备这方面的知识和技能,不仅可以更好地满足用户实际需求,同时也可以开发更加先进和高效的光学设备,为我们未来的生活和工作带来更多的科技惊喜。 ### 回答2: AR和VR技术的光学设计,是指为了实现虚拟现实和增强现实效果而对光学元件的选择、布局和优化等进行的设计工作。光学元件的种类包括透镜、棱镜、反射镜、波片等。 在VR领域中,设计AR VR头戴设备时需考虑眼镜成像、透镜折射等问题,要确保显示的清晰度、色彩饱和度和透视感。此外,头戴式设备的舒适性与稳定性也是设计方面的要点。AR的光学设计则更加困难。众所周知,AR技术通过透视投影,将虚拟场景与真实的环境融为一体。因此,AR系统需要通过实时计算,根据用户的头部位置、视线、装置的移动等因素来更新虚拟元素。为此,设计师需要考虑软件、硬件和光学的配合。AR设备可以应用到可穿戴式技术、手机、平板电脑、眼镜等方面,而每种应用需侧重不同的光学方案。 总之,AR VR光学设计需要充分了解人的视觉机理,注重人机交互,同时还要合理利用传感技术和计算机技术,才能实现更为完美的虚拟现实和增强现实效果。 ### 回答3: AR和VR技术是近年来在科技领域备受关注的技术之一,它们为我们提供了更为丰富和真实的交互体验。这些技术的核心在于光学设计,其中重要的一步是优化光学系统以确保用户能够看到高清晰度和清晰度的图像。 在AR和VR技术中,光学系统需要具备高分辨率、广视场角和高亮度等特点。这些系统采用了先进的透镜、信号处理、光学设计和图像处理技术来提供逼真的交互体验。同时,由于AR和VR技术适用于不同的应用程序,光学系统的设计需要根据应用程序的需求进行调整,以确保最佳性能。 在AR和VR光学设计的资料中,包括了透镜、反射器、投影仪和显示器等信息。通过这些资料,我们可以了解到如何选择有效的光学材料、如何设计适当的相机和屏幕,并确定正确的光学构造,以实现更好的视觉效果。 综上所述,AR和VR技术是当前科技领域的热点,光学设计是这些技术的关键所在。对于那些需要进行AR和VR应用程序设计的的人来说,掌握光学设计的基本原理和技术将成为不可或缺的技能。
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