cocos2d多图片的拼接

       使用cocos2d做界面的时候,在计算坐标数据的时候都是浮点型,而在屏幕上绘图时是以像素为单位的,这里必然存在数据精度的丢失。一般情况下这种误差是可以容忍的,但是当需要平铺一组连续的图片时就可能存在问题,出现图片不连续的情况。这时只能自己绘图了。

        将一组图片在水平方向连续排列,并获得新图形:

//根据image数组获得一个新的image,将这些image横向排列
+(UIImage *) getSumImageWithImagesHorizontal:(NSArray*) images {
    CGFloat width = 0;
    CGFloat height = 0;
    for (int i = 0; i < [images count]; i++) {
        CGSize size = [(UIImage*)[images objectAtIndex:i] size];
        width += size.width;
        height = size.height > height ? size.height : height;
    }
	UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height));
    
    CGPoint beginPoint = ccp(0, 0);
    for (int i = 0; i < [images count]; i++) {
        UIImage* image = (UIImage*)[images objectAtIndex:i];
        [image drawInRect:CGRectMake(beginPoint.x, beginPoint.y, image.size.width, image.size.height)];
        beginPoint.x = beginPoint.x + image.size.width;
    }
    
	UIImage *resultImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
	UIGraphicsEndImageContext();
    
	return resultImg;
}


        绘图

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