二十三种设计模式

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设计模式是在软件设计过程中,对于常见问题的解决方案的总结和模板化的提炼。Java语言中广泛应用的设计模式有23,分为三个大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 首先是创建型模式,包括单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。单例模式确保一个类只有一个实例化对象,简单工厂模式通过一个工厂类来创建对象,工厂方法模式通过使用工厂接口来创建对象,抽象工厂模式为一个产品族提供创建对象的接口,建造者模式逐步构建一个复杂对象,原型模式通过复制现有对象来创建新对象。 其次是结构型模式,包括适配器模式、桥接模式、装饰器模式、组合模式、外观模式、享元模式和代理模式。适配器模式用于将一个接口转换成客户端所期待的接口,桥接模式将抽象和实现解耦,装饰器模式动态地给对象添加额外职责,组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,外观模式提供了一个简化客户端调用复杂子系统的接口,享元模式通过共享对象来有效地支持大量细粒度的对象,代理模式为其他对象提供一代理以控制对这个对象的访问。 最后是行为型模式,包括模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式和访问者模式。模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现,命令模式将请求封装成一个对象,以使不同的请求能够参数化客户端对象,迭代器模式提供一访问容器对象中各个元素的方式,观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,中介者模式用一个中介对象来封装一系列对象的交互,备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,解释器模式给定一个语言,定义它的文法的一表示,并定义一个解释器,状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,以使得算法的变化不影响到使用算法的客户,访问者模式可以在不改变数据结构的前提下,定义作用于这个结构元素的新操作。通过使用这些设计模式,可以提高软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性。

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