osgearth绘制线

本文档详细介绍了如何使用osgEarth库在3D场景中绘制地理线路的代码步骤及最终展示效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、代码 

#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Math> 
#include <osgDB/ReadFile> 
#include <osg/NodeCallback> 
#include <osg/MatrixTransform>
#include<osg/PositionAttitudeTransform>
//键盘事件
#include<osgViewer/ViewerEventHandlers>
//osgGA相关的库
#include<osgGA/StateSetManipulator>
#include<osgGA/TrackballManipulator>
#include<osgGA/DriveManipulator>
//osgEarth相关库
#include<osgEarthUtil/EarthManipulator>
#include<osgEarth/Map>
#include<osg/lineWidth>

osg::ref_ptr<osg::EllipsoidModel>em = new osg::EllipsoidModel;


osg::Node* createLine(osg::Vec3d start, osg::Vec3d end)
{
	osg::Geode* line_gnode = new osg::Geode;
	osg::ref_ptr<osg::Vec3Array>vectex = new osg::Vec3Array;
	osg::ref_ptr<osg::Vec4Array>color = new osg::Vec4Array;
	osg::ref_ptr<osg::Geometry>gemo = new osg::Geometry;

	//上一个点
	osg::Vec3d FirstPoint, SecondPoint;
	//第一个点
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